
Директор CDPR сравнил The Witcher 4 с GTA VI и объяснил подход к работе
Менеджер уверен, что в Rockstar Games специалисты действуют схожим образом.
Один из генеральных директоров CD Projekt RED Михал Новаковски (Michal Nowakowski) недавно дал интервью изданию The Game Business. В ходе беседы он объяснил подход команды к разработке своих проектов.
Менеджер признаёт, что разработчики учитывают при построении планов стоимость проектов, однако фактор бюджета не является определяющим. В CD Projekt RED стремятся обеспечить необходимый уровень качества:
Мы занимаемся бизнесом, поэтому я бы соврал, если бы сказал вам «Стоимость [разработки] для нас не имеет значения». Однако прежде всего мы смотрим на то, соответствует ли результат нашей работы требуемому уровню качества. Это важнейший критерий, на который мы обращаем внимание.
Новаковски считает, что если вести разработку с ориентиром на экономию средств, то игру уровня The Witcher 4 сделать не получится. Он уверен, что авторы Grand Theft Auto VI используют аналогичный подход к разработке:
Я точно не поставил бы «стоимость проекта» на первое место, как бы странно это ни звучало. Мы стараемся укладываться в установленные рамки, а если бюджет их превышает, то садимся и думаем, что это означает для всего проекта. Но я точно не сказал бы, что «разработка ведётся исключительно из соображений экономии». Если вы хотите сделать разработку ориентированной на затраты — а для многих игр это вполне разумный бизнес-подход — то игру вроде The Witcher 4 создать невозможно. Сомневаюсь, что разработка GTA VI велась с оглядкой на экономию. Более того, я на все сто процентов уверен, что это было не так.
Увидеть результат работы CD Projekt RED (если ничего не изменится) можно будет в 2028 году — более точной даты релиза у The Witcher 4 пока нет.
Релиз Grand Theft Auto VI состоится пораньше: он запланирован 19 ноября текущего года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Про релизное окно ПК-версии пока ничего не сообщили.

Комментарии