В GTA VI игроки смогут довести систему оценки преступлений до состояния, при котором она перестанет отслеживать их действия. Если совершить достаточно жестоких и хаотичных поступков, специальный индикатор Криминального профиля буквально «сломается».
Как оказалось, Rockstar Games позаимствовала у Red Dead Redemption 2 целый ряд механик, включая систему, оценивающую поведение игрока.
Вместо привычной для RDR2 системы чести в GTA VI будет использоваться Криминальный профиль. Он определяет, каким именно преступником является игрок. Например, выполнение ограбления без причинения вреда случайным прохожим будет постепенно приближать персонажа к более «профессиональному» типу преступника. Напротив, убийства невинных граждан будут повышать уровень жестокости.
Во время презентации в Rockstar North блогер TGG узнал дополнительные подробности о системе. По его словам, первоначально Криминальный профиль предусматривает четыре основных типа поведения: Профессионал, Агрессивный, Жестокий и Психопат.
Однако, как рассказал со-глава студии Rob Nelson, существует и пятое, безымянное состояние. Оно предназначено для игроков, которые зайдут в своих преступлениях настолько далеко, что система фактически признает их безнадежными.
При совершении большого количества особо жестоких поступков логотип Криминального профиля начинает покрываться трещинами, а затем полностью разбивается. После этого игра перестает отслеживать действия игрока в рамках данной системы до конца прохождения. Вернуться на «светлую сторону» уже не получится.
По словам TGG, добиться такого состояния будет довольно сложно. По сути, это своеобразный вариант для тех, кто вообще не хочет взаимодействовать с системой Криминального профиля и намерен провести всю игру в максимально хаотичном стиле.
У механики есть и практическое назначение. В Red Dead Redemption 2 игрок мог провести большую часть игры, совершая жестокие поступки, а затем относительно быстро повысить свою честь ближе к финалу. В GTA VI Rockstar, судя по всему, решила не позволять полностью «отмыть» репутацию после длительного периода преступлений.
При этом Rockstar пока не раскрывает всех последствий выбора того или иного профиля. Уже подтверждено, что действия игрока будут влиять на развитие истории, а некоторые персонажи будут по-разному реагировать на Джейсона и Люсию.