На Gamescom CD Projekt RED представила игрокам ремастер The Witcher 3: Wild Hunt, а также показала геймплей сюжетного расширения Songs of the Past (или «Баллады прошлого» в русской локализации). После этого разработчики начали постепенно раскрывать различные детали и давать интервью.
Автор квестов Павел Саско (Paweł Sasko) в ходе беседы с Kotaku рассказал, что внутри CD Projekt RED ремастер воспринимают как «The Witcher 3 2.0». По мнению разработчиков, геймплей игры устарел (это отмечали в обзорах) и им хотелось исправить данный недостаток:
Если взглянуть на мнения игроков и прессы о The Witcher 3, то больше всего критики вызывал именно игровой процесс — это наиболее устаревший аспект игры. В первую очередь мы хотели исправить именно его. Поработав над обновлением 2.0 для Cyberpunk, мы воспринимаем этот ремастер почти как масштабную переработку в духе версии [The Witcher 3 версии 2.0].
Павел Саско объяснил, что разработчики воспользовались уроками Cyberpunk 2077, для которой ранее создавали большое обновление 2.0 со множеством исправлений и улучшений. Они изучили проблемные моменты в The Witcher 3 и затем поправили их:
Мы применили к RedEngine 3 те же принципы дизайна, которые освоили благодаря работе с RedEngine 4 в Cyberpunk. Мы проанализировали, что больше всего раздражало игроков — например, исследование мира, управление движениями Геральта и отсутствие добивающих атак. Всё это было исправлено, и именно эти изменения сильнее всего повлияли на ощущения от игрового процесса.
Релиз ремастера The Witcher 3: Wild Hunt ожидается 29 сентября 2026 года, а выпустить расширение Songs of the Past хотят в следующем году.