Перейти к содержанию

«Бесконечный поток багов»: Ветеран Rockstar раскрыл правду о разработке GTA III, Vice City, San Andreas и GTA IV — у многих игроков ошибочное представление

Новости 0

Некоторые игроки думают, что разработчики Grand Theft Auto во время работы могут в деталях наблюдать развитие игры. Однако рабочие процессы в Rockstar устроены совсем иначе — специалисты зачастую видят лишь малую часть.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, недавно поделился в социальной сети воспоминаниями о разработке разных игр франшизы GTA:

Разработка Grand Theft Auto III, GTA: Vice City,GTA: San Andreas и GTA IV была больше похожа на обычную работу, чем многие себе представляют. Большинство из нас работали в наушниках в своих зонах — арт, код, музыка — по 8 часов в день. У нас было очень мало совещаний. Лишь небольшая группа людей принимала ключевые решения по геймплею и сюжету.
Источник изображения: Rockstar Games

Особенно ближе к концу разработки, объясняет Оббе, значительную часть работы специалистов составляло исправление «бесконечного потока багов». Он также отметил, что незадолго до отправки игры на «золото» разработчики сами тестировали игру. В такие моменты они наконец получали возможность увидеть её целиком:

Интересный факт: у нас было правило «карандаши вниз» [когда приостанавливали разработку новых функций] за две недели до выхода «золотой версии». Затем мы все проходили игру, чтобы найти последние баги. Это был первый раз, когда я играл миссии по порядку и видел сюжет целиком. Были миссии, которые я раньше даже не видел.

Сейчас Rockstar Games готовится к релизу Grand Theft Auto VI — игру собираются выпустить в этом году 19 ноября только на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Про дату выхода или релизное окно ПК-версии пока информации нет.