Недавно студия Battlestate Games, известная многим по хардкорному extraction-шутеру Escape from Tarkov, объявила о запуске собственного издательства — Battlestate Games Publishing:
Мы создали «Тарков», опираясь на идеи, которые все остальные называли слишком масштабными, слишком медленными, слишком жёсткими, слишком странными. Оказалось, что «слишком» — это и было главной фишкой.
Теперь, объясняют в Battlestate Games, разработчики хотят помочь другим. Они уже начали принимать заявки от разработчиков.
Высказался и босс Battlestate Games Никита Буянов — он объяснил подход к работе издательства. Они планируют брать проекты, в которые сами бы захотели играть, и не побоятся поработать с теми, кого отвергли другие издатели:
Мы хотим издавать игры, которые сами хотели бы создавать и в которые хотели бы играть. Мы здесь, чтобы помочь воплотить ваши детализированные, бескомпромиссные, хардкорные и иммерсивные идеи и сделать так, чтобы хардкор жил вечно! Любой жанр, одиночная игра или мультиплеер. Любая платформа. Любой сеттинг. Симуляторы, иммерсивные симуляторы, хардкорные механики, милитари и тактический геймплей, системно-ориентированные игры. Всё, что другой издатель назовёт слишком амбициозным, слишком нишевым или слишком рискованным. Мы поможем вам стать заметнее и расти благодаря нашему многомиллионному сообществу, экспертизе и ресурсам.
Сейчас Никита Буянов развивает Escape from Takrov и делает новый хардкорный проект Fragmentary Order — он будет посложнее «Таркова»,