Глава и креативный директор Double Fine Тим Шефер рассказал о причинах, которые в конечном итоге привели к выходу студии из состава Xbox. По его словам, судьба команды была фактически решена после ухода Фила Спенсера.
Шефер отметил, что Спенсер изначально рассматривал Double Fine как студию, идеально подходящую для Game Pass. От команды не требовалось постоянно выпускать огромные коммерческие хиты — предполагалось, что Double Fine будет создавать необычные и разнообразные игры, которые смогут пополнять каталог подписочного сервиса.
По словам Шефера, это было своего рода негласной договоренностью между студией и руководством Xbox. Однако впоследствии подход компании изменился.
Глава Double Fine также прокомментировал коммерческие результаты последних проектов студии — Keeper и Kiln. Он прямо признал, что обе игры оказались коммерческими провалами. При этом Шефер считает, что даже существенно более высокие продажи вряд ли изменили бы судьбу Double Fine.
По его мнению, ситуация могла бы сложиться иначе только в случае действительно феноменального успеха — уровня Minecraft. То есть даже заметно лучшие показатели Keeper и Kiln, вероятно, не стали бы достаточным основанием для сохранения прежней стратегии.