Недавно состоялась премьера нового эпизода «DEV STORIES» — серии роликов, в которых разработчики Escape from Tarkov рассказывают о работе над игрой и делятся воспоминаниями. В съёмках принял участие и босс Battlestate Games Никита Буянов.
Он объяснил, что у команды был «чисто инновационный подход» и всё делали «без знания, как это сделать». По словам Буянов, он пытался объединить элементы MMORPG, одиночной игры, шутера, симулятора, и «прочих-прочих всяких тем»:
Четыре ведущих элемента: социальный элемент, плюс непосредственно стрельба и взаимодействие — ганплей, RPG элементы и сюжет. Вот эти четыре столпа любой хорошей игры. И я пытался все четыре простимулировать, чтобы человек чувствовал себя в социальной среде Это например, чатики всякие.
Изначально Буянов думал сделать для Escape from Tarkov общий чат, чтобы люди могли переписываться, делиться ссылками на гайды и т.п. Однако это «умерло, не дожило, никак не могли сделать это всё».
Буянов отметил важность социального взаимодействия между игроками Escape from Tarkov в Интернете. Они создают различные гайды и разработчики «Таркова» намеренно не раскрывают детали, чтобы постепенно осваивая игру игроки могли ощущать личный рост и ценность своих знаний:
Общение внутри игры, голосовые команды, ну всё вот это — социальное взаимодействие. И очень большая часть игры, чуть ли не одна из самых важных частей игры — это ваше взаимодействие в Интернете. Все вот эти ресурсы, все эти видео и гайды — специально было сделано так, чтобы их создавали. Поэтому я не хотел давать людям много информации, чтобы люди догадывались сами. Чтобы для них знания в игре были приобретаемыми, как в жизни. И они чувствовали вот этот tactical advantage [тактическое преимущество]. Чтобы понимали: «Вот, я знаю, где лежит лут», «А я знаю, сколько дамаг у этого патрона».
Никита Буянов объяснил, что если людям просто всё дать, то это «не хардкор ******».