Remedy объяснила, почему решила превратить CONTROL Resonant в ролевой экшен

НовостиИсточник: Remedy Entertainment

Игра выйдет 24 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Старший дизайнер уровней CONTROL Resonant Ари Макконен рассказал о ключевых особенностях грядущей игры и объяснил, почему Remedy решила изменить жанр серии.

По словам Макконена, превращение CONTROL в полноценный ролевой экшен было сделано прежде всего ради большей свободы игроков. Разработчики хотят предоставить пользователям как можно больше вариантов того, как именно проходить игру и развивать главную героиню.

В CONTROL Resonant игроки смогут переключаться между различными разблокируемыми формами Аберранта, получать новые паранатуральные способности после победы над боссами, а также использовать дерево талантов и артефакты. При этом практически все элементы развития персонажа можно будет свободно перераспределять.

CONTROL Resonant - Altered State Trailer | Gamescom Opening Night Live 2026

Однако получить абсолютно все способности за одно прохождение не получится. Именно для этого Remedy добавила режим Новая игра+, который позволит продолжить эксперименты с уже открытыми возможностями и собрать значительно больше вариантов развития.

Отдельно Макконен рассказал об устройстве версии Манхэттена из CONTROL Resonant. Несмотря на большие размеры игрового мира, разработчики не делают традиционный открытый мир. Вместо этого город разделен на соединенные между собой зоны, каждая из которых имеет собственное фиксированное время суток и погодные условия.

Полноценного цикла дня и ночи в игре не будет — это сознательное решение Remedy. Таким образом, каждая локация сохраняет заданную атмосферу, а разработчики получают больший контроль над происходящим в конкретных районах.

CONTROL Resonant

CONTROL Resonant

Боевая ролевая игра
К странице игры

Комментарии

правилами