
Разработчик Path of Exile рассказал, как Grinding Gear Games троллили датамайнеров, добавляя в игру фальшивые файлы
Полностью спрятать файлы просто невозможно.
Создатель и бывший руководитель разработки Path of Exile Крис Уилсон рассказал о непростой борьбе разработчиков с датамайнерами. По его словам, полностью предотвратить изучение файлов игры практически невозможно, поэтому студиям приходится искать способы хотя бы минимизировать количество информации, которую игроки могут обнаружить заранее.
В видео на своем YouTube-канале Уилсон поделился опытом, полученным во время работы над оригинальной Path of Exile в Grinding Gear Games. В шутку он даже связал появление седины со своей многолетней борьбой с датамайнингом.
По словам разработчика, один из способов защиты заключается в автоматическом удалении из игровых файлов всего, что не требуется непосредственно для работы игры. Кроме того, разработчикам стоит следить за тем, чтобы в клиенте не оставалось неиспользуемых материалов, вырезанного контента или элементов будущих обновлений.
Однако в прошлом Уилсон сам прибегал к куда более необычному методу — добавлению в игру фальшивых файлов.
Некоторые разработчики, включая меня в прошлой жизни, добавляли фальшивые ресурсы, чтобы игроки не знали, чему верить. Но это довольно расточительный процесс. Зато отлично подходит для троллинга.
Еще одним вариантом Уилсон назвал шифрование игровых данных. Оно действительно может помочь скрыть информацию до релиза, однако после выхода игры его эффективность резко падает. Клиент в конечном итоге должен расшифровать необходимые данные, чтобы игрок мог запустить игру, а значит, при желании их можно изучить.
По мнению Уилсона, полностью избавиться от датамайнинга практически невозможно, особенно если речь идет о крупных и популярных играх. Разработчикам остается лишь ограничивать объем доступной информации и надеяться, что игроки будут относиться к найденным данным критически.

Комментарии