
Итальянский мечник: Capcom вдохновлялась Super Mario при работе над боевой системой Onimusha: Way of the Sword
Также среди источников вдохновения упоминается Gundam Versus.
Создатели Onimusha: Way of the Sword рассказали о необычных источниках вдохновения, которые повлияли на разработку новой части серии. Оказалось, что среди них оказались не только игры о самураях, но и Super Mario Odyssey и Gundam Versus.
В интервью шведскому изданию FZ геймдиректор проекта Сатору Нихэй рассказал, что одной из ключевых игр, повлиявших на его работу над Onimusha: Way of the Sword, стала Super Mario Odyssey. По его словам, проект Nintendo сочетает простой и доступный вход в игровой процесс с большим количеством динамичных и сложных ситуаций.
Особенно Нихэя впечатлило то, как игра передает физические ощущения от действий персонажа. Он привел в пример прыжок: после выполнения действия игрок получает естественную реакцию — например, ощущает влияние гравитации и приземление.
Super Mario Odyssey. Это экшен, в который очень легко начать играть, но при этом в нем есть множество динамичных и сложных элементов, в чем Nintendo особенно хороша.
По словам разработчика, именно это ощущение взаимосвязи между действиями игрока и реакцией игрового мира стало для него ориентиром при создании управления в Onimusha: Way of the Sword.
Продюсер Акихито Кадоваки назвал уже другие источники вдохновения. Помимо краткого упоминания Silent Hill f, он выделил серию Gundam, а конкретно — Gundam Versus для PlayStation 4.
Кадоваки отметил, что большое количество времени и денег потратил на Gundam, а особенно сильно на его работу над Onimusha повлиял дизайн персонажей. По его мнению, вселенная Gundam известна харизматичными и проработанными героями, которые непосредственно двигают сюжет вперед. Именно такой подход он хотел перенести в новую Onimusha.



Комментарии