Sony разрешила критикам начать делиться впечатлениями от Marvel's Wolverine. Обозреватели особенно отмечают жестокую и динамичную боевую систему, атмосферу и удачное воплощение самого Росомахи, хотя игра не смогла полностью избавиться от наследия предыдущих проектов студии.
Одним из главных достоинств Marvel's Wolverine критики называют бои. Разработчики явно сделали ставку на фирменную свирепость Логана: герой буквально разрывает противников когтями, а сражения получились заметно более кровавыми и агрессивными, чем в играх Insomniac о Человеке-пауке. По мнению обозревателей, когда игра раскрывает свой потенциал, она предлагает одни из самых эффектных и насыщенных экшен-эпизодов года.
При этом некоторым журналистам потребовалось время, чтобы привыкнуть к боевой системе. Отдельные претензии также вызвали размеры некоторых локаций, однообразие отдельных ситуаций и не слишком увлекательное перемещение по миру. Один из критиков отметил, что Marvel's Wolverine временами слишком сильно напоминает духовных предшественников и могла бы выиграть от более компактной и сфокусированной структуры.
Сюжет, напротив, получил заметно более теплый прием. Критики подчеркивают, что история удерживает внимание от начала до конца и показывает, что Insomniac хорошо понимает характер Росомахи. При этом игра существенно отличается от Spider-Man и не пытается просто повторить формулу предыдущих супергеройских проектов студии.
В отдельных обзорах Marvel's Wolverine уже называют лучшей игровой версией Росомахи, превосходящей даже X-Men Origins: Wolverine. Однако до уровня амбиций и качества Spider-Man проект, по мнению некоторых журналистов, все же не дотягивает. Повторяемость и временами скучное исследование локаций мешают Wolverine постоянно удивлять игрока.
Критики сходятся в том, что Wolverine понравится фанатам комиксов Marvel и Росомахи в частности, но знакомые с творчеством Insomniac игроки не увидят ничего принципиально нового.
Сейчас у Marvel's Wolverine 78 баллов на Metacritic и 81 балл на OpenCritic.