Перейти к содержанию

Sony была не в восторге от финасовых показателей Death Stranding, вот и отказалась от сотрудничества с Хидео Кодзимой, говорит аналитик

Новости 0

Sony могла отказаться от дальнейшего финансирования новой игры Хидео Кодзимы Physint из-за относительно невысокой финансовой отдачи франшизы Death Stranding. К такому выводу пришел аналитик Рис Эллиот, изучивший предполагаемые продажи обеих частей серии и их выручку на PlayStation и других платформах.

По оценкам Alinea Analytics, Death Stranding 2: On the Beach разошлась тиражом около 2,5 млн копий: примерно 1,8 млн приходится на PlayStation, а еще 700 тыс. — на Steam. Общая выручка игры на этих платформах оценивается примерно в $170 млн. При этом около $129 млн пришлось на PlayStation, причем порядка 65% этой суммы было получено всего за первые два месяца после релиза.

На PlayStation за первые два месяца Death Stranding 2 продалась примерно миллионным тиражом — около 722 тыс. копий в июне 2025 года и еще 381 тыс. в июле. Однако затем продажи резко замедлились: в последующие месяцы игра с трудом преодолевала отметку в 100 тыс. копий, а в августе показатель оказался ниже 30 тыс. Даже снижение цены до $40, судя по оценкам, не оказало заметного влияния на спрос.

@superhys

Похожая ситуация наблюдалась и в Steam. Около 550 тыс. из 700 тыс. проданных копий Death Stranding 2 были реализованы в первые два месяца — то есть примерно 80% всего тиража на платформе. Игра уже дважды участвовала в распродажах, однако существенного ускорения продаж они также не обеспечили.

Для сравнения, оригинальная Death Stranding за аналогичный период жизненного цикла достигла примерно 5 млн проданных копий. Правда, первая часть неоднократно получала более серьезные скидки — вплоть до $20. Ее общая выручка сейчас оценивается примерно в $243 млн: около 71% пришлось на PlayStation, 25% на Steam и еще 4% на Xbox.

Две Death Stranding за десять лет с момента анонса первой части на E3 2016 года могли принести Sony около $413 млн совокупной выручки. При этом вторая часть пока заработала меньше оригинала, несмотря на значительно более высокий бюджет разработки.

По приблизительным оценкам, создание первой Death Stranding обошлось примерно в $100 млн, тогда как бюджет второй части мог составить от $150 до $200 млн. Более длительная разработка, пандемия COVID-19 и связанные с ней сложности заметно увеличили расходы. Если учитывать маркетинг и альтернативные издержки — в частности, отвлечение сотрудников Guerrilla Games на разработку первой части, — то вся франшиза, вероятно, смогла выйти в безубыточность, однако значительной прибыли сверх вложений она могла и не принести.

Именно финансовая сторона вопроса может объяснить решение Sony дистанцироваться от Physint. Даже предполагаемая окупаемость инвестиций на уровне 18–38% означает для компании десятки миллионов долларов прибыли, но для проекта с бюджетом в сотни миллионов долларов такая отдача может оказаться недостаточной. В современной игровой индустрии для крупных издателей особенно важны высокие маржинальность и эффективность использования внутренних студий.

Kojima Productions

При этом неизвестно, что именно стало причиной возможного пересмотра планов относительно Physint. Публично не сообщалось, были ли проблемы с соблюдением производственных планов, разногласия с Кодзимой или другие обстоятельства. Поэтому связывать решение Sony исключительно с продажами Death Stranding пока нельзя.

Однако с точки зрения имиджа для PlayStation ситуация складывается не лучшим образом. Решение было принято на фоне релиза Marvel’s Wolverine, получившей неоднозначную реакцию критиков, а также усилившихся споров вокруг отказа Sony от физических копий игр. Для части наиболее преданных поклонников PlayStation отказ от сотрудничества с Кодзимой может выглядеть как очередной признак того, что компания все больше ориентируется на финансовые показатели и маржинальность, а не на создание уникальных проектов.

Читайте ещё материалы по теме: