Перейти к содержанию

Без ремастера The Witcher 3 невозможно было бы создать расширение Songs of the Past — CDPR доработала движок и механики

Новости 0

Этим летом CD Projekt RED не только представила геймплей сюжетного расширения Songs of the Past (или «Баллады прошлого» в русской локализации), но и анонсировала ремастер The Witcher 3: Wild Hunt.

В интервью один из генеральных директоров CD Projekt RED Михал Новаковски (Michal Nowakowski) объяснял, что изначально делать ремастер не хотели. Однако во время разработки обсуждали разные улучшения и в определённый момент поняли, что у них, по сути, на руках уже есть готовый ремастер.

В ходе беседы с TechRadar руководитель разработка Songs of the Past Якуб Рокош (Jakub Rokosz) отметил тесную связь между расширением и ремастером. По словам специалиста, без внедрённых улучшений нельзя было бы сделать DLC:

Если можно так выразиться: звёзды сошлись, потому что для этого должны были совпасть несколько обстоятельств. У расширения Songs of the Past и самого Леттена — региона, где разворачиваются события, была определённая концепция. У нас было представление о том, как всё должно выглядеть, однако перед нами встали конкретные технологические сложности, которые было невозможно решить без изменений, вносимых в игру ремастером.

Источник изображения: CD Projekt RED

В Леттене много растительности и ещё на этапе создания прототипа региона разработчики столкнулись с тем, что по нему «практически невозможно проехать верхом». Поэтому, объясняет Якуб, авторам пришлось дорабатывать управление лошадью.

В центре локации находится большое озеро, к которому не был готов движок игры. Разработчики дополнительно оптимизировали движок, поэтому игроки смогут увидеть водоём и наблюдать за рыбаками.

Релиз ремастера The Witcher 3: Wild Hunt ожидается 29 сентября, а расширение выйдет в следующем году.

Читайте ещё материалы по теме: