
Switch 2 помогает сделать Final Fantasy VII Revelation заметно более плавной на ПК
Square Enix пообещала решить все проблемы с производительностью.
Square Enix намерена не повторять проблемы с производительностью, которые сопровождали Final Fantasy VII Rebirth на ПК и консолях. Геймдиректор трилогии Наоки Хамагути заявил, что команда поставила перед собой конкретную цель — сделать ПК-версию Final Fantasy VII Revelation значительно более плавной по сравнению с предыдущей частью.
По словам Хамагути, разработчики пока продолжают работу над рекомендуемыми системными требованиями для ПК. При этом вопрос поддержки DLSS 5 Хамагути напрямую комментировать не стал.
Одной из причин, которая может помочь добиться лучшей оптимизации, стала необычная для проекта такого масштаба стратегия разработки. Nintendo Switch 2 изначально является одной из целевых платформ Revelation. При этом основная работа по-прежнему ведется с учетом ПК и PS5, которые остаются наиболее привычными для команды платформами. Для адаптации игры под менее производительное железо существует отдельная команда, занимающаяся портированием и оптимизацией.
Хамагути отдельно подчеркнул, что разработчики не собираются искусственно ограничивать основную версию игры ради Switch 2. В частности, команда не ставит перед собой задачу изначально создавать ассеты с более низким разрешением, чтобы затем добиться приемлемой производительности на портативной консоли. Вместо этого специалисты по портированию самостоятельно работают с текстурами, количеством полигонов, уровнем затенения и другими параметрами.
Опыт переноса Final Fantasy VII Rebirth на Switch 2 также оказался полезен для создания третьей части. Разработчики уже получили практические знания о том, какие внутренние оптимизации необходимы для работы масштабной игры на менее мощном оборудовании. Хамагути признает, что перенос настолько большого открытого мира на портативное устройство — непростая задача, однако накопленный опыт позволяет команде лучше подготовиться к ней в случае Revelation.

Комментарии