Несколько недель назад моддеры внедрили в Kingdom Come: Deliverance II библиотеку NVIDIA DLSS 5. Картинка в игре преобразилась и некоторым результаты работы технологии очень понравился.
Среди таких «фанатов» DLSS 5 оказался и сам создатель игры. Даниэль Вавра (Daniel Vavra) очень высоко оценил получившийся результат и рассказал, что в целом такой игру и представлял.
Теперь он активно выступает в защиту NVIDIA DLSS 5 в социальной сети. В сентябре он вновь решил объяснить, почему эта технология так хороша. В качестве примера он предложил рассмотреть модель из игры:
Перед вами Катерина из KCD — её сыграла известная чешская актриса Кристина Лейхтова (Kristýna Leichtová). На первом изображении показана её фотография. Именно так мы отсканировали её в 3D. Затем мы вручную скорректировали её внешность и текстуры, поскольку во время 3D-сканирования не используем макияж, а игровая модель должна соответствовать целому ряду параметров
На втором изображении, объясняет Вавра, показано, как модель выглядит в оригинальной версии игры. На третьей представлен результат работы DLSS 5 при, как считает разработчик, корректных настройках; на четвёртом изображении пример нейрослопа — «то, что получается, когда какой-то случайный ***** выкручивает все ползунки на максим».
Даниэль Вавра убеждён, что правильный вариант использования DLSS 5 даёт хорошее изображение и технология ничего не добавляет «искусственного», все детали уже есть в модели:
Можно спорить о том, что вам больше нравится: слегка «сглаженный» исходный облик со второго изображения или более естественный вариант с третьего. Но в любом случае именно на третьем изображении игровая модель явно больше всего похожа на настоящую актрису, сыгравшую Катерину и послужившую основой для сканирования. Кроме того, в данном случае гораздо лучше выставлено освещение, а детали носа, глаз, текстуры волос, едва заметных теней и даже костей на шее выглядят намного естественнее и реалистичнее. DLSS 5 не добавляет ничего искусственного — все эти детали уже присутствуют и в модели, и в текстурах. Просто из-за освещения движка они не так хорошо видны, а DLSS 5 довольно точно «восстанавливает» их на основе карты нормалей и других факторов.
Техно-энтузиасты продолжают экспериментировать с технологией DLSS 5.