Insomniac попыталась объяснить, что Логан в Marvel's Wolverine не вседа чувствует «газы Джин Грей», но не вышло

НовостиИсточник: Insomniac Games

Спорная механика уже стала поводом для множества шуток.

Вокруг Marvel's Wolverine разгорелось обсуждение одной из особенностей навигации — визуальных следов запахов, которые Логан может видеть благодаря своим сверхчувствам. Многим критикам не понравилось, что игра буквально «ведет их за руку». Обозреватель The Washington Post и вовсе назвал этот след «кишечными газами Джин Грей».

На вопрос пользователя в социальных сетях о том, почему следы запахов нельзя отключить отдельной настройкой доступности, директор по работе с сообществом и маркетингу Insomniac Games Джеймс Стивенсон объяснил назначение механики. По его словам, следы представляют канонические сверхчувства и выдающиеся способности Росомахи к выслеживанию.

След запаха включен не всегда. Он появляется только тогда, когда Логан отслеживает конкретный запах или звук — человека, виски или другую зацепку. Это происходит в определенных сюжетных и миссионных моментах, а также когда герой чувствует запах коллекционного предмета.
Джеймс Стивенсон, Insomniac Games

Однако игроки не приняли данное объяснение. Люди считают, что в линейной игре таких указателей быть не должно, и что разработчикам не следует считать людей умственно неполноценными.

Зачем вообще добавлять в игру скрытые секреты, если их потом можно легко найти по запаху?
@Tychos_Art
Вы что, думаете, у нас нет критического мышления? Или это просто очередной пример геймдизайна от Netflix, рассчитанного на умственно неполноценных?
@knightofsparta1
Marvel's Wolverine

Комментарии

правилами