Если вы против кранчей, то нам с вами не по пути: глава разработки WARDOGS признал неизбежность переработок

Новости

В Bulkhead читают комментарии потенциальных работников в социальных сетях, пытаясь найти негативные высказывания против необходимости работать сверхурочно.

Глава Bulkhead и исполнительный продюсер WARDOGS Джо Браммер заявил, что студия старается избегать переработок время разработки игр, однако полностью исключить их невозможно. По его словам, в какой-то момент сотрудники неизбежно столкнутся с необходимостью работать сверхурочно, и руководство компании не собирается это скрывать от потенциальных работников.

В интервью The Game Business Браммер рассказал, что Bulkhead старается заранее обозначать свою рабочую культуру при найме сотрудников. По его словам, люди, принципиально выступающие против кранчей, могут просто не подойти студии.

Многие люди, у которых есть проблемы с переработками — и это справедливо, я понимаю их позицию, — часто даже не доходят до работы у нас.
Джо Браммер, Bulkhead.

Браммер отметил, что Bulkhead хочет восприниматься как место, где от сотрудников ожидают усердной работы. При этом он признал, что лично рассчитывает на готовность работников к переработкам.

Они знают, что я ожидаю от людей переработок. Я это признаю. Я не пытаюсь это скрывать.
Джо Браммер, Bulkhead.

По словам Браммера, в процессе найма студия также изучает аккаунты потенциальных сотрудников в социальных сетях. Если кандидат регулярно публикует сообщения с категоричным осуждением кранчей, его могут не взять на работу именно потому, что руководство считает такого человека несовместимым с корпоративной культурой Bulkhead.

Если вы постоянно пишете в соцсетях что-то вроде: «Этого никогда не должно происходить», мы это видим и говорим: «Послушайте, вам здесь не понравится, поэтому мы не будем продолжать с вами работать».
Джо Браммер, Bulkhead.

Комментарии

правилами