
Warlock: Dungeons & Dragons откажется от указателей — разработчики хотят, чтобы игроки сами находили путь
Слишком навязчивая система навигации притупляет любопытство.
Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons решили отказаться от привычной системы указателей, которые отмечают на карте или экране направление к следующей цели. В студии Invoke Studios считают, что постоянные подсказки могут лишать игроков чувства исследования и превращать путешествие по открытому миру в механическое следование за маркером.
В беседе с IGN генеральный менеджер Invoke Studios Доминик Ги рассказал, что команда хочет заставить игроков внимательнее взаимодействовать с окружающим миром и самостоятельно разбираться в происходящем. По его словам, найденные во время путешествия места и события должны восприниматься как результат действий самого игрока, а не как очередная точка, к которой его привел указатель.
Мы хотели, чтобы игроки взаимодействовали с миром, сами во всем разбирались и чувствовали, что найденное ими стало результатом их действий, а не слепого следования указателю.
Разработчики уже сталкивались с противоположным подходом в других играх с открытым миром. По словам Ги, слишком навязчивая система навигации постепенно приучает игроков просто идти за маркером, из-за чего пропадает любопытство и желание самостоятельно исследовать окружение. Именно этого эффекта Invoke Studios и хочет избежать в Warlock: Dungeons & Dragons.
Вместо традиционных указателей Warlock предложит систему Mystery («Тайны»). Она будет постепенно знакомить игроков с небольшими историями, которые можно обнаружить разными способами во время исследования мира. Например, новая загадка может начаться после разговора с персонажами в поселении или случайной находки неизвестной области.
При этом у некоторых «Тайн» будет несколько точек входа, а способ их обнаружения сможет влиять на дальнейшее прохождение. В качестве примера Ги привел ситуацию, когда игрок сначала сталкивается с подозрительным событием за пределами поселения и уже после этого отправляется туда. В таком случае он будет знать, что с местом что-то не так, и сможет иначе воспринимать происходящее по сравнению с игроком, который впервые узнает о загадке непосредственно внутри поселения.
Сами «Тайны» будут отличаться по масштабу. Одни окажутся достаточно простыми и понятными, тогда как другие потребуют более глубокого взаимодействия с миром и дополнительного исследования.

Комментарии