Появился слух о том, что Sony и AMD могут готовить для следующего поколения PlayStation и Project Helix технологию нейронного рендеринга, способную работать по принципу, схожему с DLSS 5 от NVIDIA.
Согласно утечке, будущие консоли будут использовать архитектуру AMD RDNA 5, а технология нейронного рендеринга войдет в состав условного семейства FSR 5. Ключевое отличие от современных методов реконструкции изображения якобы заключается в том, где именно происходит обработка данных.
Вместо анализа уже готового 2D-кадра система сможет обращаться непосредственно к внутренним данным игрового движка. Нейросеть получит доступ к необработанным буферам глубины, свойствам материалов и точным координатам геометрии объектов. Благодаря этому алгоритм будет работать с исходными данными сцены, а не пытаться восстановить информацию исключительно по уже отрисованным пикселям.
Такой подход якобы связан с недавними исследованиями AMD в области одношаговых диффузионных моделей для глобального освещения. Использование реальных пространственных координат должно позволить системе точнее определять взаимодействие света с объектами, одновременно сокращая количество артефактов, которые возникают при традиционной реконструкции изображения и работе с движением.
Еще одним потенциальным преимуществом называется сохранение первоначального визуального замысла разработчиков. Поскольку алгоритм получает информацию непосредственно от игрового движка, ему якобы не приходится самостоятельно «угадывать» особенности материалов, геометрии и освещения на основе готовой картинки. Это также может снизить вычислительные затраты на сложный анализ 2D-изображения и помочь поддерживать более стабильную частоту кадров.