Одной из наиболее обсуждаемых особенностей The Blood of Dawnwalker остается система ограничения времени. Она еще до релиза вызывала неоднозначную реакцию, а уже в день выхода самой популярной модификацией стала та, которая полностью убирала таймер из игры.
На фоне вакансий Rebel Wolves, указывающих на разработку продолжения, Eurogamer спросил директора студии Конрада Томашкевича, вернется ли временная механика в следующей части. По его словам, окончательного решения пока нет.
Честно говоря, мы еще не решили. Мы будем экспериментировать с ней. Если у нас будут части истории или вся история, которым она подходит, мы ее используем. Если будут истории, где она не подходит, мы не станем навязывать ее.
Разработчик отметил, что команда хочет использовать систему прежде всего для усиления ощущения срочности в отдельных событиях. При этом Rebel Wolves не собирается обязательно переносить в каждую следующую игру ту же структуру или временной цикл.
Более того, студия рассматривает и другие необычные идеи, которые могли бы отличить будущие ролевые игры от Rebel Wolves от привычных представителей жанра.
Мы также рассматриваем и исследуем некоторые другие безумные идеи, которые в будущем могут сделать жанр ролевых игр другим и удивить людей.