Перейти к содержанию

Руководитель CDPR объяснил, почему авторы The Witcher 4 используют Unreal Engine 5 вместо движка REDengine

Новости 0

The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 разработчики создавали на собственном движке REDengine. Однако в случае с The Witcher 4 было принято решение перейти на Unreal Engine 5.

Недавно один из руководителей CD Projekt RED Михал Новаковски (Michal Nowakowski) принял участие в подкасте Deconstructors of Fun и объяснил причину смены движка. Дело не в ограничениях движка REDengine, а в желании разработчиков сосредоточиться именно на создании игр, а не решении технических вопросов:

Мечта нашей компании никогда не заключалась в создании технологий. Да, мы хотели делать визуально и технически передовые игры, но главное — рассказывать истории максимально убедительно и иммерсивно.

Источник изображения: CD Projekt RED

Решение отказаться от собственного REDengine в пользу Unreal Engine 5 для The Witcher 4 и будущих проектов CD Projekt Red приняла, когда впервые увидела его возможности на примере демоверсии The Matrix:

И я думаю, что именно этот момент, а не релиз Cyberpunk 2077, убедил нас, скажем так, оставить REDengine и полностью перейти на UE5 для создания будущих проектов.

Тогда в CD Projekt RED задались вопросом, готов ли Unreal Engine 5 к выпуску игры такого типа, какие они хотят создавать:

Тогда ответ был «Нет, не на текущем этапе, не в базовом виде». Однако если мы наладим сотрудничество с Epic Games и поработает над некоторыми вещами, необходимыми для создания игр такого масштаба…это вполне может сработать.

Новаковски отметил, что это сотрудничество позволило разработчикам глубоко погрузиться в движок Unreal Engine 5:

По правде говоря, я думаю, что мы единственная команда в мире за пределами Epic, которая работает с его «внутренностями». Никто другой этим не занимается, кроме нас и Epic Games, и делаем мы это в рамках совместных усилий.

Благодаря такому партнёрству, объясняет Новаковски, CD Projekt RED сможет «рассказывать больше историй и просто выпускать больше игр, потому что мы не будем отвечать за создание технологии с нуля, а скорее за создание для этой технологии небольших штук, которые в итоге сыграют огромную роль».

Релиз The Witcher 4 пока запланирован на 2028 год. В конце сентябре текущего года хотят выпустить ремастер The Witcher 3: Wild Hunt, а на 2027 заявлено сюжетное расширение Songs of the Past (или «Баллады прошлого» в русской локализации).