
Критики высоко оценили CONTROL Resonant и нахваливают Remedy за желание рисковать с необычными идеями
На момент написания этих строчек у игры 85 баллов на OpenCritic и 84 балла на Metacritic.
Критики высоко оценили CONTROL Resonant, отдельно отметив смелые решения Remedy Entertainment, необычный художественный стиль, боевую систему и механику перемещения. В рецензиях Resonant называют одной из самых изобретательных игр последних лет и художественным пиком студии.
По мнени критиков, сиквел похож на оригинальную Control ровно настолько, насколько он от нее отличается. Один из обозревателей отметил, что для Remedy было довольно рискованно превращать шутер в ролевой экшен, но этот риск в итоге был полностью оправдан.
Среди минусов обозреватели отмечают медленно раскачивающийся сюжет, скучного главного героя, а также слишком затянутые битвы с врагами и боссами. Схватки с последними называют чуть ли не проверкой нервной системы на стойкость — из-за огромного количества здоровья их приходится колупать по 5 минут.
На момент написания этих строчек у игры 85 баллов на OpenCritic и 84 балла на Metacritic.
Control Resonant — это невероятно уверенный в себе и захватывающий сиквел, обладающий всеми чертами классических игр студии Remedy. Проект подкупает своим стилем и игривым настроением; он выглядит великолепно — особенно на PS5 Pro — и успешно исправляет многие недостатки, которые раздражали меня в оригинальной Control. Впрочем, одно серьезное препятствие все же мешает игре достичь подлинного величия: это однообразные боевые сцены.
Самый смелый эксперимент студии Remedy, успешно перенесший ее фирменный стиль в жанр ролевых экшенов с открытым миром. Сюжет, персонажи, дизайн мира, исследование, возможности настройки и атмосфера здесь великолепны, тогда как боевая система — просто неплохая, и именно она несколько сдерживает потенциал игры.


Комментарии