Молодые геймеры-Рэмбо сломали тактический геймплей Rainbow Six Siege — сетевой код не выдержал их темп игры

Новости

Разработчикам пришлось адаптироваться к способностям более юной аудитории.

Недавно креативный директор Tom Clancy's Rainbow Six Siege Джошуа Миллс (Joshua Mills) из Ubisoft Entertainment принял участие в подкасте The Game Business. В ходе беседы он рассказал об изменении демографии аудитории соревновательного онлайн-шутера и о том, что это означает для игрового процесса и технической составляющей проекта.

Джошуа Миллс объяснил, что аудитория Tom Clancy's Rainbow Six Siege молодеет — в проект массово приходят более молодые игроки и у них другие привычки. Новички не действуют тактически: игнорируют позиционное планирование и стараются действовать так, словно Siege это аркадный экшен (это не так — проект всё же является тактическим шутером).

Tom Clancy's Rainbow Six Siege представлена на рынке уже более десяти лет. Некоторые фанаты, стартовавшие на релизе оригинальной версии, уже выросли и не обладают прежним уровнем реакции. Такие опытные и медленные пользователи сталкиваются с новичками, которые действуют быстро и в стиле Рэмбо.

“We’ve been baptized in fire” – the new Rainbow Six boss on losing staff, Tencent, GTA and… Moana

По словам Джошуа Миллса, разработчикам Tom Clancy's Rainbow Six Siege пришлось замедлять прицеливание, поскольку сетевой код переставал выдерживать движения молодых игроков, которые освоили механику выглядывания из-за углов и очень активно её использовали:

Ранее мы увеличивали время, необходимое для использования прицеливания, потому что игроки настолько хорошо владели механиками, что из-за их скорости передвижения и резкого выглядывания из-за укрытия начинал ломаться сетевой код. Когда такое происходит, разрушается ощущение игры за элитное тактическое подразделение — вместо этого персонаж начинает выглядеть как Рэмбо. Если вы хотите бегать по стенам и нырять вперёд, то Siege — не для вас.

Разработчик отметил, что когда команда Tom Clancy's Rainbow Six Siege отступала от концепции тактического шутера, то «ядро аудитории тут же обрушивалось с критикой»:

[Siege] это шутер для думающих игроков. В основе своей это шахматы.
Tom Clancy's Rainbow Six Siege X

Tom Clancy's Rainbow Six Siege X

ШутерШутер от первого лица
01 дек 2015 г.
К странице игры

Комментарии

правилами