Перейти к содержанию

Игры по мотивам неигровых франшиз принесли болл $900 млн выручки в 2026 году

Новости 0

Игры, созданные по мотивам неигровых франшиз, в 2026 году суммарно принесли более $900 млн выручки.

Лидером списка стала 007 First Light — игра уже сгенерировала около $309,8 млн выручки. На PlayStation 5 пришлось $200,6 млн (64,6%), на Steam — $70 млн (22,8%), а на Xbox — $39,2 млн (12,6%). При этом продажи игры превысили 4,5 млн копий, из которых примерно 2,8 млн приходится на PS5.

На втором месте расположилась LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Игра продалась тиражом около 2,3 млн копий и принесла более $165 млн. PlayStation обеспечила примерно $100 млн этой суммы. Согласно данным Alinea Analytics, аудитория проекта активно пересекается с игроками других крупных игр: 78% пользователей LEGO Batman также запускали Fortnite, 76% — GTA 5, 78% — Spider-Man, 70% — Spider-Man 2, 68% — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и 64% — Minecraft. Несколько месяцев назад игра также получила пробную версию для подписчиков PlayStation Plus Premium: ей воспользовались более 100 тысяч человек, а в покупку это привело 3,1% игроков.

@superhys

Marvel's Wolverine, вышедшая всего неделю назад, уже заработала почти $150 млн на PS5. Аналитики отмечают, что проект демонстрирует сопоставимый с крупнейшими релизами PlayStation Studios старт: ранее Alinea Analytics сравнивала его показатели с Death Stranding 2, которая на PS5 принесла около $129 млн на аналогичном этапе.

Еще одним заметным релизом стала Halloween: The Game. За две недели после выхода игра продалась тиражом около 1,5 млн копий и принесла примерно $65 млн. Это асимметричный хоррор в формате 1 против 4, дополненный отдельной сюжетной кампанией из шести миссий, позволяющей пережить события оригинального фильма «Хэллоуин» 1978 года от лица Майкла Майерса.

Замыкает пятерку Marvel Tōkon: Fighting Souls, которая заработала почти $50 млн, продав около 750 тысяч копий. Примерно 82% продаж пришлось на PlayStation и 18% — на Steam. При этом после старта аудитория проекта заметно сократилась: пиковый показатель составлял около 300 тысяч активных игроков в день, а позднее кроссплатформенный DAU опустился ниже 40 тысяч. Продажи за последнюю неделю также составили менее 15 тысяч копий.