Перейти к содержанию

Глава Double Fine назвал топ-менеджеров игровых компаний «жадными» и признался, что не понимает, как работают игровые компании

Новости 0

Глава Double Fine Тим Шейфер в интервью BBC News поделился своими мыслями о текущем состоянии игровой индустрии и попытался объяснить, почему последние несколько лет сопровождаются массовыми сокращениями. По словам разработчика, он долгое время считал увольнения частью циклического процесса, однако происходящее в последние четыре года заставило его усомниться в этом объяснении.

Шефер также рассказал о выходе Double Fine из состава Xbox. По его словам, студия не знала о том, что Microsoft рассматривала возможность ее закрытия, и узнала об этом только благодаря появившимся в интернете слухам.

Мы слышали слухи, затем оказалось, что слухи были правдой, после чего решили действовать самостоятельно, провели переговоры — и теперь снова вышли в мир сами.
Тим Шейфер, Double Fine.
IGN

Обсуждая ситуацию в индустрии в целом, разработчик признался, что не до конца понимает экономику производства видеоигр. Раньше ему казалось, что сокращения и последующий набор сотрудников представляют собой естественный цикл: компании увольняют людей после завершения проектов, а затем снова нанимают разработчиков, когда возникает необходимость создавать новые игры.

Я всегда думал, что это будет цикл взлетов и падений, взлетов и падений. Но он продолжается уже около четырех лет только вниз, и я не знаю почему.
Тим Шейфер, Double Fine

По мнению главы Double Fine, происходящее выглядит особенно странно на фоне того, что люди продолжают играть в видеоигры, а компании зарабатывают на них деньги.

Люди играют в игры, люди зарабатывают деньги, поэтому я не понимаю, почему происходит такая большая потеря рабочих мест. Я просто предполагаю, что кто-то где-то жадничает.
Тим Шейфер, Double Fine.

При этом Шейфер надеется, что нынешний спад все же окажется частью очередного цикла и индустрия в будущем начнет восстанавливаться. Одновременно он обратил внимание на активное развитие независимого сегмента, отметив, что сейчас в инди-играх много жизни, энергии и творческих идей.

Впрочем, независимая разработка тоже не гарантирует стабильности. Шейфер подчеркнул, что инди-разработчики сталкиваются с теми же рисками, хотя проблема может проявляться иначе.

В инди-играх нет гарантии того, что вас не уволят, но есть риск остаться без денег. Так что риски есть в обоих случаях.
Тим Шейфер, Double Fine.

По словам Шейфера, за годы работы в индустрии он пришел к выводу, что большинство людей приходят в разработку игр не ради стабильности или комфортного образа жизни. Многие воспринимают создание игр как дело, которым они просто обязаны заниматься.

Читайте ещё материалы по теме: