Bungie признала, что запуск Marathon прошел не так, как рассчитывала команда. Разработчики считают, что игра оказалась слишком сложной для значительной части аудитории, а привычный для жанра цикл постоянных неудач не смог привлечь столько игроков, сколько ожидалось.
Об этом рассказал старший руководитель дизайна Marathon Кевин Янс. По его словам, команда была уверена, что сможет сделать экстракшен-шутер, который заинтересует широкую аудиторию, однако в итоге создала проект, во многом максимально близкий к традиционной формуле жанра.
Запуск прошел не так, как мы хотели. Мы все создавали игру, которая, как нам казалось, найдет отклик у игроков, но, когда слишком близко находишься к проекту, трудно объективно увидеть картину целиком. Поэтому мы сделали игру, которая для многих оказалась чрезмерно сложной.
По словам разработчика, постоянный цикл поражений не смог заинтересовать такое количество игроков, на которое рассчитывала Bungie. Янс отметил, что хотя смерть является лишь первым шагом в Marathon, для многих игроков она стала единственным шагом. Команда хотела сделать экстракшен-шутер, который сможет привлечь массовую аудиторию, однако этой цели достичь не удалось.
Креативный директор Marathon Джулия Нардин также признала, что проект пока не в полной мере соответствует тому, что игроки привыкли считать «ДНК Bungie». Она назвала Marathon качественным PvPvE-проектом, но подчеркнула, что одной такой составляющей недостаточно.
Это действительно крепкий PvPvE-опыт, но это не то, чем является игра Bungie. Игра Bungie должна быть чем-то большим. Нам нужны дополнительные режимы. Нам нужен PvE-режим. Нам нужен PvP-режим.
Нардин говорит, в Marathon уже присутствуют отдельные элементы фирменного подхода Bungie, однако многих важных составляющих пока не хватает. В течение следующего года команда намерена постепенно вернуть их в игру и создать более цельный опыт, который игроки смогут узнавать как проект Bungie.