Команда Warhorse Studios при работе над Kingdom Come: Deliverance уделила много внимания проработке различных деталей. Проект получился довольно реалистичным и, как считают некоторые специалисты, местами получилось чрезмерно реалистично.
Недавно историк-медиевист Андреа Мараски (Andrea Maraschi) дал интервью автору YouTube-канала Andrew Channel. Он преподает в университете и изучает быт и рацион людей той эпохи, и то, как их изображают сегодня в современных медиа (кино, сериалах, видеоиграх), а также сам является геймером.
Авторы Kingdom Come: Deliverance постарались сделать очень реалистичную боевую систему, но Мараски считает, что не стоило слишком сильно уходить в реализм — итоговый результат смогли оценить далеко не все игроки.
Специалист считает, что чрезмерный реализм в играх не работает:
Насколько я помню, [разработчики] запускали довольно много рекламных кампаний, связанных с захватом движения, с очень точной и реалистичной реконструкцией самого процесса боя. Хотя сам я не эксперт в этой области, в итоге мало кто посчитал [такую боёвку] увлекательной. И это одна из проблем: в конце концов, игра — это игра, поэтому, как мне кажется, чрезмерный реализм никогда не работает. Такое у меня сложилось впечатление.
Андреа Мараски рассказал, что ему больше нравится боевая система в онлайн-экшене Chivalry, а в Kingdom Come: Deliverance удовольствие доставляли обычные прогулки по миру:
Складывается парадокс: я очень ценю реализм, но я провёл гораздо больше времени в Chivalry, чем в Kingdom Come. Мои лучшие моменты в Kingdom Come — это когда я вообще ничего не делал.
Собеседник его поддержал: «В этом и заключается прелесть игры: возможность разговаривать с NPC, исследовать мир, пытаться кого-нибудь ограбить, потом попадаться и получать взбучку. Это весело именно благодаря этому: симуляция невероятно сильно погружает в происходящее».