
Квест-директор Cyberpunk 2077 признал, что успех DLC не сотрёт провальный запуск игры, но гордится Phantom Liberty
Теперь разработчики осознают важность технического состояния игры.
В сентябре разработчики из CD Projekt RED фанаты отпраздновали годовщину дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. К празднованию присоединился и квест-директор игры Павел Саско (Paweł Sasko).
Релизная версия Cyberpunk 2077 была полна различных проблем. Павел Саско рассказал, что одним из главных уроков, вынесенных из истории разработки игры, стало понимание важности технического состояния игры. Ему надо уделять столько же внимания, сколько персонажам, миру и истории, поскольку баги могут помешать игрокам увидеть оригинальную задумку разработчиков:
Разработка Phantom Liberty шла параллельно с масштабными изменениями, которые в итоге вошли в обновление 2.0. За этот период были переработаны перки, кибернетические импланты, система полиции, боёвка на автомобилях, искусственный интеллект, система лута и многие другие механики. Один урок, который я вынес из всего пути Cyberpunk 2077: техническому состоянию нужно уделять столько же внимания, сколько персонажам, заданиям и проработке мира. Можно создать нечто, во что ты искренне веришь с творческой точки зрения, но технические проблемы способны помешать игрокам увидеть всё это именно так, как ты задумал.
Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty получило множество положительных отзывов, но, как считает Павел Саско, это DLC не отменяет факт того, что запуск оригинальной игры был проблемным:
Я думаю, что Phantom Liberty не стирает тот запуск Cyberpunk 2077, и говоря об истории студии я бы не хотел игнорировать этот эпизод. Когда в 2023 году мы с Гейбом Аматанджело вышли на сцену The Game Awards, чтобы принять награду за лучшую развивающуюся игру, я думал обо всех разработчиках, которые продолжали вкладывать душу в Cyberpunk, и обо всех вас, кто остался с нами, вернулся в игру или решил дать ей ещё один шанс.
Павел отметил, что работая над DLC он получил ценные навыки:
[…] больше всего мне запомнилось то, чему работа над этим дополнением научила меня в плане руководства разработкой игр, доверия к людям, придания решениям значимости, предоставления персонажам пространства для раскрытия и принятия «шрамов», которые остаются после создания настолько сложного проекта.
Сейчас CD Projekt RED работает над сиквелом Cyberpunk 2, но у проекта нет конкретной даты выхода или релизного окна.
Ближайший релиз в планах CDPR это The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered — обновлённую версию игры хотят выпустить уже 29 сентября. В следующем году ожидается релиз сюжетного расширения Songs of the Past (или «Баллады прошлого» в русской локализации), а на 2028 год запланирован запуск The Witcher 4.

Комментарии