На релизе Cyberpunk 2077 работала не очень хорошо. Команде CD Projekt RED потребовалось много времени, чтобы доработать игру и исправить разнообразные технические проблемы. Этот опыт учли и поэтому при работе над сиквелом используют не только новый движок Unreal Engine 5, но и новый подход к разработке.
Недавно CD Projekt RED опубликовала подкаст, в ходе которого креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржиньски (Igor Sarzynski) сообщил, что бостонское подразделение продолжит развивать улучшения, внесённые в рабочие процессы во время создания дополнения Phantom Liberty — разработчики «полностью изменили свой подход».
Разработчики поняли, что строили чрезмерно долгосрочные планы для конкретных элементов. Раньше в CD Projekt RED старались подробно распланировать работу на годы вперёд в духе «а через 2,5 года вот тут появится такой-то световой эффект».
Теперь используется гибридная модель разработки — у команды есть спринты (короткие отрезки времени, обычно от 1 до 4 недель) и майлстоуны (ключевые вехи проекта). В процессе работы авторы Cyberpunk 2 принимают решения о том, стоит ли реализовать определённые идеи:
Есть такие этапы проекта, спринты и майлстоуны, когда возникает ситуация типа: «Ладно, у нас тут есть много хороших идей, много всякого, однако нам надо принять решение. Надо это зафиксировать».
При создании Cyberpunk 2077 разные отделы зачастую работали относительно самостоятельно, но теперь разнообразные специалисты — по аудио, нарративу, визуальному оформлению и т.д. — тесно взаимодействуют между собой.
Пока у Cyberpunk 2 нет конкретной даты выхода или релизного окна. В 2028 году CD Projekt RED собирается выпустить The Witcher 4, т.е. явно не стоит ожидать сиквел Cyberpunk 2077 раньше 2029 года.