
Xbox согласилась выделить на Physint значительно меньшую сумму, чем ту, которую заложила в бюджет проекта PlayStation — СМИ
На данный момент ни Xbox, ни Kojima Productions официально не раскрывали бюджет игры.
Появившаяся на Tokyo Game Show информация о том, что Xbox якобы выделил около $400 млн на Physint, получила опровержение сразу от нескольких известных инсайдеров. По данным журналистов, знакомых с деталями сделки между Microsoft и Kojima Productions, реальная сумма значительно ниже этой отметки.
Поводом для обсуждения стала публикация The Game Business. В закрытом для подписчиков выпуске от 21 сентября журналист Крис Дринг написал, что слышал самые разные оценки первоначального бюджета Physint — от $300 млн до $600 млн, однако наиболее часто в разговорах в Токио фигурировала сумма около $400 млн. При этом Дринг отдельно отметил, что не знает, действительно ли именно такую сумму заплатил Xbox.
Позже ситуацию прокомментировал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Он подчеркнул, что не хочет называть точные цифры без документов или подтверждений от нескольких источников, поскольку в случае с Physint существует сразу несколько разных сумм: первоначальный бюджет игры у Sony, последующие оценки, цифры из переговоров, возможный бюджет с участием известных голливудских актеров, сумма новой сделки с Xbox и, наконец, фактическая стоимость разработки к моменту релиза.
При этом источник Шрайера, непосредственно знакомый с соглашением со стороны Xbox, сообщил ему, что Microsoft подписала Physint на сумму значительно меньше $400 млн.
Практически то же самое утверждает редактор Windows Central Джез Корден. По его словам, источники, имевшие непосредственный доступ к контрактам, также сообщили, что Xbox договорился с Kojima Productions о существенно меньшей сумме. Корден допускает, что $400 млн могли относиться к потенциальным расходам Sony и PlayStation, если бы первоначальная сделка с Kojima Productions продолжилась.
По информации Кордена, в Xbox заключили с Kojima Productions соглашение, которое предусматривает не только разработку Physint, но и права на кино- и телевизионные проекты, связанные с игрой. Кроме того, сделка якобы включает более выгодные условия для OD — другого проекта Хидео Кодзимы для Xbox.
Таким образом, имеющиеся сведения пока не позволяют назвать точный бюджет Physint. Однако заявления Шрайера и Кордена сходятся в одном: утверждение о том, что Xbox заплатил за игру $400 млн, не подтверждается их источниками. При этом остается неизвестным, сколько Sony уже успела вложить в проект до прекращения сотрудничества и какая часть этих затрат может быть использована в новой версии игры.
Отдельный вопрос связан с технической стороной разработки. Physint изначально создавалась для PlayStation, и после перехода проекта к Xbox Kojima Productions, вероятно, придется адаптировать значительную часть уже проделанной работы. В частности, неизвестно, сможет ли студия продолжить использование технологий, применявшихся в рамках первоначального соглашения.
Сама история с бюджетом также показывает, насколько условной может быть цифра в $400 млн. В случае AAA-игр бюджет способен существенно меняться в процессе производства из-за масштаба проекта, актерского состава, дополнительных соглашений и увеличения сроков разработки. Schreier отдельно упомянул переговоры с участием голливудских актеров высшего эшелона, которые могли существенно повлиять на потенциальную стоимость Physint.

Комментарии