Создатель The Stanley Parable Уильям Пью провел в Dota 2 более 1600 часов, однако назвать этот опыт приятным он категорически не может. В новом интервью разработчик рассказал о своем противоречивом отношении к соревновательным многопользовательским играм и признался, что Valve стала для него скорее источником раздражения, чем развлечения.
По словам Пью, Dota 2 — игра с самым большим количеством проведенных в ней часов среди всех проектов в его библиотеке Steam. На его счету 1603 часа, что даже больше, чем в Team Fortress 2. При этом на вопрос о том, хорошо ли ему было играть в Dota 2, разработчик ответил однозначно: «Нет». Основной причиной он назвал поведение товарищей по команде.
Пью вспоминал матчи, в которых союзники не помогали команде, выбирали неподходящие предметы, слишком далеко заходили или бездумно ныряли под вышки. По его словам, когда он сам играл на позиции поддержки, его союзники на керри зачастую не выполняли свою роль. В результате практически каждый матч превращался в источник нового раздражения.
Даже сейчас, когда я об этом думаю, мне хочется включить вентилятор. Мне становится жарко и немного злостно.
Он также в шутливой форме заявил, что ненавидит всех игроков Dota 2, включая тех, кто хорошо в нее играет, поскольку, по его мнению, для достижения высокого уровня в игре приходится посвящать ей слишком много времени.
Разработчик сравнил Dota 2 с шахматами, но отметил важное отличие. В шахматах соперник не может одновременно находиться у тебя в голосовом чате и объяснять, насколько сильно ты испортил ему партию. По мнению Пью, именно необходимость постоянно взаимодействовать с другими игроками делает опыт особенно напряженным.
Пью считает, что Dota 2 обладает уникальным качеством: игра способна полностью поглощать внимание человека. Он сравнил ее с попыткой собрать «пятимерный кубик Рубика», когда игрок на протяжении целого часа пытается одновременно удерживать в голове огромное количество переменных.
На протяжении матча игрок практически полностью отключается от всего остального, пытаясь разобраться в происходящем. Однако после окончания очередной игры это сосредоточение может смениться раздражением.