
Список улучшений ремастера The Witcher 3: Wild Hunt — CDPR рассказала про геймплейные изменения и новые технологии
Теперь Геральт сможет собирать добычу, не спешиваясь с Плотвы.
Незадолго до релиза The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered команда CD Projekt RED представила на официальном сайте франшизы полный патчноут грядущего обновления. Разработчики приготовили не только графические изменения, геймплейные механики и систему навыков тоже доработали.
Теперь навыки собраны в дерево навыков, и у каждого есть три уровня. Чтобы открывать новые навыки, необходимо изучить предшествующие, а не просто потратить определённое количество очков. Помимо этого, авторы изменили баланс дерева навыков: скорректированы значения бонусов, эффекты и синергия навыков.
Появится межплатформенная поддержка модификаций — внутриигровой инструмент на базе mod.io, который позволяет просматривать и устанавливать созданные игроками модификации.
Ниже представлены некоторые изменения, которые внедряют в The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered:
Графика и визуализация
- Игра теперь использует систему визуализации на базе DirectX 12 с многопоточностью, которая позволила улучшить графику и повысить быстродействие.
- Введена усовершенствованная модель затенения.
- Обновлено множество текстур и моделей на основе ресурсов из проекта The Witcher 3 HD Reworked Project.
- Для экранного рассеянного затенения (SSAO) добавлена поддержка метода затенения GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion).
- Добавлена трассировка лучей для HairWorks — для улучшенного освещения и затенения волос.
- Добавлены локальные тени с трассировкой лучей.
- Обновлены отражения в экранном пространстве.
- Обновлены тени в экранном пространстве.
- Улучшен эффект размытия при движении, что даёт более качественное и кинематографичное изображение.
Геймплей
- Теперь игроки могут перековывать снаряжение, чтобы менять его внешний вид, не трогая характеристики (это трансмогрификация). Эту услугу предоставляют только ремесленники-мастера (Иоанна и Хаттори). Варианты внешнего вида можно открыть, добавляя в рюкзак новое снаряжение и чертежи. Краски из дополнения «Кровь и вино», нанесённые на снаряжение, сохранятся на перекованном предмете.
- Доработано поведение в бою многих обычных врагов (не боссов) — включая схемы атак, контратаки, передвижение, реакции, бегство и применение эффектов.
- В разделе «Настройки» → «Управление» добавлен новый ползунок «Чувствительность управления лошадью».
- Добавлена возможность быстро выйти из боя. Удерживайте кнопку уклонения (Alt/〇/B), чтобы снять выбор цели, а затем нажмите кнопку ускорения (L Shift/X/A), чтобы убежать.
Улучшения, связанные с Плотвой:
- Теперь можно собирать добычу, не спешиваясь с Плотвы.
- Доработана анимация прыжка Геральта, чтобы она выглядела более естественно. Примечание: на дальность и высоту прыжка изменения не повлияли.
- Добавлены новые анимации добивающих ударов для Геральта.
- Добавлены новые анимации бездействия для Геральта.
- Улучшены анимации Геральта при залезании на уступ, подъёме по лестницам и прыжках через препятствия, а также его скорость, что обеспечивает более отзывчивое и плавное передвижение.
- Улучшены анимации Геральта при сокращения расстояния в бою для более плавного игрового процесса.
- Добавлена новая камера исследования мира с увеличенным расстоянием.
- Добавлена новая динамическая боевая камера, улучшающая обзор во время сражений с противниками.
- Улучшено переключение между целями при движении камеры в бою.
- Обновлена система предотвращения столкновений при езде на Плотве.
- Доработаны анимации для посадки в седло и спешивания, а также для передвижения карьером и галопом.
Интерфейс
- Теперь при медитации вместо экрана интерфейса отображается ускоренное течение времени — для лучшего погружения в игру.
- Экран навыков переработан и теперь представляет собой интуитивно понятное дерево навыков.
- Обновлён экран карты, чтобы переключаться между отслеживаемыми заданиями было проще. Неотслеживаемые задания теперь обозначены отдельными метками, и их можно добавить в отслеживаемые, выбирая эти метки.
- Увеличено максимальное количество отметок на карте.
- Добавлены новые отметки для карты.
Изменения для ПК
- Добавлена поддержка трассировки пути.
- Добавлена поддержка NVIDIA DLSS 4.5 с функцией реконструкции лучей.
- Добавлена поддержка AMD FSR 4 с технологиями создания кадров и Anti-Lag 2. FSR 4 поддерживается на видеокартах AMD Radeon RX 7000-й серии и новее. Если видеокарта не поддерживает FSR 4, вместо этого будет использоваться FSR 2.
- Добавлена поддержка Intel XeSS 2.0 с технологиями создания кадров и Low Latency.
- Добавлена трассировка лучей для HairWorks — для улучшенного освещения и затенения волос.
- Добавлена поддержка тактильного отклика для контроллеров DualSense.
Полный список изменений доступен по следующей ссылке.
Релиз The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered на ПК и консолях запланирован на 29 сентября, 13:00 по московскому времени.

Комментарии