Уютный симулятор шитья Dressmaker неожиданно стал хитом, но история его создания оказалась не менее интересной, чем сам проект. За проектом, в котором игроки шьют платья, стоит личная история разработчиков — Джонатана Хау-Юна и его жены Сабрины Беккер.
Dressmaker вышла 21 сентября и предлагает игрокам открыть собственную мастерскую. Пользователи выбирают ткань, вырезают детали по выкройкам, сшивают их, а затем украшают готовые наряды. Игра делает акцент именно на самом процессе создания одежды, превращая пошив платья в спокойное и медитативное занятие.
Однако задолго до того, как созданные в Dressmaker наряды начали появляться в интернете, у игры была гораздо более личная цель. Хау-Юн и Беккер придумали проект как способ вернуть Сабрине возможность заниматься любимым делом.
Беккер увлекалась шитьем много лет и даже пришла в платье собственного изготовления на первое свидание с будущим мужем. Она мечтала связать свою профессиональную жизнь с дизайном костюмов, однако диагноз синдрома гипермобильности Элерса — Данлоса серьезно повлиял на ее планы.
Это состояние связано с особенностями соединительной ткани, которая поддерживает различные структуры организма, включая кожу, сухожилия и связки. Среди возможных проявлений — повышенная гибкость и нестабильность суставов, боли и сильная утомляемость, хотя симптомы могут значительно различаться у разных людей.
Вместо того чтобы полностью отказаться от любимого занятия, Беккер вместе с Хау-Юном решила перенести его в виртуальный мир. Так постепенно появилась идея игры, которая позволила бы Сабрине снова заниматься созданием одежды, не испытывая тех физических ограничений, с которыми она столкнулась в реальной жизни.
При этом Беккер не просто стала источником вдохновения для проекта. Она непосредственно участвовала в его создании: разрабатывала и подбирала элементы одежды, формировала визуальный стиль игры и тестировала проект, делясь своими замечаниями. Поэтому профессиональный опыт и любовь Сабрины к шитью буквально заложены в основу Dressmaker.