
Боссы в играх FromSoftware станут непобедимыми: Sony запантентовала систему ИИ, которая будет адаптироваться к действиям игрока
При этом Sony не ограничивает технологию конкретной архитектурой ИИ.
Sony Interactive Entertainment запатентовала технологию, которая позволит использовать искусственный интеллект и машинное обучение для адаптации поведения неигровых персонажей непосредственно под действия игрока. Потенциально система может заметно изменить привычный подход к созданию противников и других персонажей в играх, особенно в жанрах, где важную роль играет изучение поведения врагов.
Патент под названием «улучшение игровых систем с использованием адаптированного ИИ неигрового персонажа» был опубликован 1 октября. Документ описывает систему, которая собирает данные об игроке и происходящих в игре взаимодействиях с персонажами, после чего передает их модели машинного обучения.
Согласно описанию патента, процесс состоит из нескольких этапов. Сначала система получает данные об игроке и игровой ситуации, включая информацию о его взаимодействии с конкретным персонажем. Затем эти сведения используются для формирования входных данных для модели машинного обучения. На следующем этапе ИИ генерирует новый контент для персонажей, который может применяться для изменения поведения персонажа, его реплик и внешнего вида, а также других элементов игры.
При этом Sony не ограничивает технологию конкретной архитектурой ИИ. Теоретически это означает, что описанный подход может быть реализован с использованием различных моделей машинного обучения и потенциально применяться не только собственными студиями PlayStation.
Особенно интересным такое решение выглядит для экшенов и, в частности, соулслайков. Игры, вдохновленные серией Dark Souls от FromSoftware, во многом требуют от пользователя навыков, которые напоминают изучение файтингов: необходимо запоминать наборы приемов противников, понимать их контратаки, правильно выбирать позицию и распознавать короткие окна для атаки.
Однако традиционные противники в одиночных играх обычно действуют по заранее запрограммированным сценариям. После нескольких попыток игрок может выучить их поведение и начать предугадывать практически каждое действие врага. В результате даже сложный босс со временем превращается в последовательность хорошо знакомых паттернов.
ИИ-адаптация потенциально способна решить эту проблему. Если персонаж сможет анализировать действия конкретного игрока и менять свое поведение в ответ, привычная стратегия «выучил паттерн — победил» может перестать работать. Например, если пользователь постоянно уклоняется в одну сторону, противник теоретически сможет адаптировать свои атаки, а если игрок предпочитает определенную дистанцию или регулярно использует один и тот же прием, противник сможет учитывать это в дальнейших столкновениях.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google












