Naughty Dog продает консоли Sony, поэтому студии не так уж и обязательно быть прибыльной, говорит бывший разработчик The Last of Us

Бывший он не потому что делал такие заявления и считал, что студия может быть убыточной.

Создание AAA-игр становится все дороже, однако Sony продолжает позволять своим ведущим студиям годами работать над масштабными одиночными проектами. По мнению бывшего VFX-художника Naughty Dog Мэтта Рэдфорда, одна из причин заключается в том, что такие игры нужны Sony не только ради прямых продаж, но и для продвижения PlayStation.

В интервью YouTube-каналу Kiwi Talkz Рэдфорд, работавший над The Last of Us и Uncharted 4, заявил, что, по его пониманию, Naughty Dog фактически существует для продвижения игрового оборудования Sony.

Насколько я понимаю, Naughty Dog существует для того, чтобы продавать железо Sony. Причина, по которой Naughty Dog настолько прекрасна, заключается в том, что студия не настолько ориентирована на прибыль, как другие компании, поскольку она является флагманом, продающим оборудование.
Мэтт Рэдфорд, разработчик.
Naughty Dog

По словам Рэдфорда, именно такая модель позволяет Naughty Dog инвестировать годы и огромные бюджеты в линейные сюжетные игры, которые не рассчитаны на бесконечную монетизацию. Он также считает, что Sony зарабатывает значительную часть денег непосредственно на продаже оборудования, а эксклюзивные проекты помогают сделать PlayStation более привлекательной для покупателей.