Создание AAA-игр становится все дороже, однако Sony продолжает позволять своим ведущим студиям годами работать над масштабными одиночными проектами. По мнению бывшего VFX-художника Naughty Dog Мэтта Рэдфорда, одна из причин заключается в том, что такие игры нужны Sony не только ради прямых продаж, но и для продвижения PlayStation.
В интервью YouTube-каналу Kiwi Talkz Рэдфорд, работавший над The Last of Us и Uncharted 4, заявил, что, по его пониманию, Naughty Dog фактически существует для продвижения игрового оборудования Sony.
Насколько я понимаю, Naughty Dog существует для того, чтобы продавать железо Sony. Причина, по которой Naughty Dog настолько прекрасна, заключается в том, что студия не настолько ориентирована на прибыль, как другие компании, поскольку она является флагманом, продающим оборудование.
По словам Рэдфорда, именно такая модель позволяет Naughty Dog инвестировать годы и огромные бюджеты в линейные сюжетные игры, которые не рассчитаны на бесконечную монетизацию. Он также считает, что Sony зарабатывает значительную часть денег непосредственно на продаже оборудования, а эксклюзивные проекты помогают сделать PlayStation более привлекательной для покупателей.