Сейчас многие знают франшизу игр с открытым миром Grand Theft Auto. Однако эта особенность появилась не благодаря желанию авторов — к этому «творческому решению» их подвела банальная лень.
В ходе ивента Grand Theft Auto Origins на фестивале Game Day выпустили разработчики-ветераны. Они рассказали, что изначально предполагалось, что GTA будет линейной игрой — игрокам предложили бы выбирать задания из списка.
Но возникла проблема: разработчики не хотели работать над интерфейсом. Тогда, объясняет креативный директор Кит Гамильтон (Keith Hamilton), нашлось решение — открытый мир:
Честно говоря…идея сделать открытый мир возникла, поскольку мы не хотели делать фронтенд [интерфейс]. Вы просто запускаете один уровень, и на этом всё — дальше игра продолжается сама.
На смену линейному списку заданий пришли «телефонные звонки», на которые можно было отвечать в любом порядке. Источником вдохновения этого решения разработчики назвали фильм «Крепкий орешек 3: Возмездие».
Сейчас Rockstar Games готовится к запуску Grand Theft Auto VI. Игру планируют выпустить 19 ноября — пока только на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.