Разработчики ремейка Heroes of Might & Magic V на движке UE5 показали прогресс и геймплей — четыре фракции почти готовы

Работа над Heroes 5: Reborn постепенно продвигается.

В октябре команда проекта Heroes 5: Reborn вновь напомнила о себе. Разработчики представили новый дневник, в котором рассказали об успехах по переносу Heroes of Might & Magic V на современный движок Unreal Engine 5.

Прошло два года с момента публикации первого видео по Heroes 5: Reborn. За минувшие годы авторы добились существенного прогресса и на текущий момент у них готова большая часть геймплея четырёх фракций, которые будут доступны игрокам в первой версии ремейка — Инферно, Некрополис, Орден Порядка, Лесной союз.

Разработчики подготовили для глобальной карты улучшенную систему генерации ландшафта, т.е. теперь она поддерживает «все типы терейна» (ландшафт), которые есть в игре» — в том числе снежные и пустынные локации, а также локации Орков и Некрополиса. Помимо этого, добавили на карту разнообразные объекты, а деревья и другая растительность получили анимации покачивания от ветра, идентичные оригинальной.

Источник изображения: Официальный YouTube-канал Heroes 5: Reborn
Источник изображения: Официальный YouTube-канал Heroes 5: Reborn
Источник изображения: Официальный YouTube-канал Heroes 5: Reborn
Источник изображения: Официальный YouTube-канал Heroes 5: Reborn

В Heroes 5: Reborn уже реализовали практически все заклинания из всех четырёх школ магии и теперь герои смогут призывать элементалей, устанавливать мины, вызывать стену огня и создавать на поле боля кристаллы. Также сделали полноценную систему расстановки армии перед боем.

Разработчики публикуют материалы по проекту Heroes 5: Reborn на одноимённом YouTube-канале, который можно найти по следующей ссылке.