Они ее толком не прошли: в Pearl Abyss поняли причину низких оценок Crimson Desert от журналистов

Критики не успели изучить многие интересные элементы игры, которые находятся за пределами основной сюжетной линии.

Европейский генеральный директор Pearl Abyss Либи Пак считает, что обозреватели не смогли в полной мере оценить Crimson Desert из-за ограниченного времени на прохождение и доступа к версии игры, отличавшейся от релизной.

В интервью изданию The Game Business руководительницу спросили, почему отзывы игроков оказались крайне положительными, тогда как средняя оценка игры на Metacritic составила 77 баллов. По мнению Пак, дело не столько в качестве проекта, сколько в условиях, в которых критики знакомились с ним перед выходом.

Я считаю, что у обеих сторон есть веские аргументы, особенно у критиков. Им пришлось играть в сборку, которая не полностью совпадала с релизной версией. Кроме того, у них было мало времени.
Либи Пак, Pearl Abyss.
Pearl Abyss

Она также отметила, что при традиционном подходе к обзорам журналисты обычно сосредотачиваются на прохождении основной сюжетной линии. Однако, по словам руководительницы, главная особенность Crimson Desert заключается в деталях открытого мира, свободе исследования и многочисленных возможностях, выходящих за рамки привычных ожиданий от жанра.

Все эти уникальные элементы и интересные нововведения, на мой взгляд, критики просто не успели как следует изучить и прочувствовать за время, отведённое на подготовку обзоров.
Либи Пак, Pearl Abyss.