Европейский генеральный директор Pearl Abyss Либи Пак считает, что обозреватели не смогли в полной мере оценить Crimson Desert из-за ограниченного времени на прохождение и доступа к версии игры, отличавшейся от релизной.
В интервью изданию The Game Business руководительницу спросили, почему отзывы игроков оказались крайне положительными, тогда как средняя оценка игры на Metacritic составила 77 баллов. По мнению Пак, дело не столько в качестве проекта, сколько в условиях, в которых критики знакомились с ним перед выходом.
Я считаю, что у обеих сторон есть веские аргументы, особенно у критиков. Им пришлось играть в сборку, которая не полностью совпадала с релизной версией. Кроме того, у них было мало времени.
Она также отметила, что при традиционном подходе к обзорам журналисты обычно сосредотачиваются на прохождении основной сюжетной линии. Однако, по словам руководительницы, главная особенность Crimson Desert заключается в деталях открытого мира, свободе исследования и многочисленных возможностях, выходящих за рамки привычных ожиданий от жанра.
Все эти уникальные элементы и интересные нововведения, на мой взгляд, критики просто не успели как следует изучить и прочувствовать за время, отведённое на подготовку обзоров.