Разработчики ролевого экшена Phantom Blade Zero решили отказаться от одной из привычных механик соулслайков — повторного появления побежденных противников. По мнению создателей, это позволит сделать каждую встречу с врагами более запоминающейся, а также сосредоточить внимание игроков на сюжете и исследовании игрового мира.
Об этом рассказал режиссер игры Цивэй «Soulframe» Лян в интервью японскому изданию 4Gamer. По его словам, команда стремится к тому, чтобы каждый элемент игры представлял ценность и игрокам не приходилось снова и снова проходить один и тот же контент.
Я хочу, чтобы все в игре имело ценность. Не хочу, чтобы игроки снова и снова сталкивались с одним и тем же контентом. Еще одна причина — желание сосредоточить внимание на развитии истории и самом игровом мире.
Лян также отметил, что встреча с новым противником — один из важнейших элементов боевой системы, позволяющий удивлять игроков. Постоянное возвращение уже побеждённых врагов могло бы лишить такие столкновения первоначального эффекта. При этом Лян признаёт, что отсутствие возрождающихся противников может сократить продолжительность прохождения.
Во многих играх противники возрождаются, в том числе для того, чтобы игроки могли снова собирать материалы или получать определенные награды. Но мы уверены в объеме и качестве нашей игры. Поэтому мы всегда хотим, чтобы игроки сталкивались с чем-то новым.