Многие игроки любят «GTA про школу» Bully, однако во время разработки её создатели сильно сомневались в том, что из идеи подобного проекта может получить что-то хорошее. В ходе недавнего интервью IGN сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) поделился воспоминаниями.
Тогда, рассказывает Хаузер, разработка Bully была сопряжена со множеством различных проблем. Не только технических, были и творческие затруднения:
Разработка шла тяжело. С игрой постоянно возникали проблемы — было непросто. Концепция была довольно необычной, и мы с ней мучились. Я не был уверен, получится ли из неё что-то хорошее.
Разработчики долго не могли понять, что представляет собой эта франшиза. У них возникал вопрос: «Если убрать машины и убрать оружие, то что останется от игры? Чем ты будешь заниматься?». И в определённый момент, рассказывает Хаузер, ведущий дизайнер «начал выстраивать расписание и добавлять уроки, и дело стало сдвигаться с места».
Однажды один из дизайнеров придумал шутку — возможность наклеить стикер «Пни меня» на других персонажей, другие NPC на это могли отреагировать и действительно пнуть его. Это стало переломным моментом в разработке — тогда авторы стали понимать, что такой проект как Bully может сработать:
Один из дизайнеров сделал такую штуку: можно было приклеить стикер на спину персонажу с надписью «Пни меня», и NPC подбегал и пинал персонажа. И когда ты видишь, что это работает, думаешь: «Вот это классный момент». И тогда понимаешь: «Окей, мы движемся в правильном направлении». Думаю, именно тот момент я всегда вспоминаю, когда думаю: эта франшиза явно не сработала бы в рамках GTA — она неинтересна. Но с героем-ребёнком и событиями в масштабе школы — всё начало ощущаться по-настоящему весёлым.
Теперь некоторые игроки ждут Bully 2, но пока Rockstar ничего не анонсировала, а недавняя инди-игра Agefield High: Rock the School оказалась не совсем тем, на что рассчитывали фанаты.