«Прогнозы были ужасающими»: Разработчик GTA VI объяснил переносы и рассказал об открытии отдельной студии для создания NPC

Путь к релизу занял больше времени, чем изначально предполагалось.

Разработчикам Grand Theft Auto VI приходилось несколько раз пересматривать производственные планы, поскольку они понимали, что не могут успеть реализовать всё задуманное к первоначальному сроку.

Недавно в ходе беседы с Bloomberg руководитель разработки Роб Нельсон (Rob Nelson) раскрыл примечательную деталь производства. На определённом этапе работы провели оценку количества NPC, которых надо было прописать и анимировать, чтобы достигнуть поставленных целей. И пришло понимание, что Rockstar Games не обладает такими производственными мощностями. Нельсон рассказал, что «прогнозы, которые нам давали, были ужасающими».

Ситуация была настолько плохой, что тогда приняли решение открыть целую студию в Лос-Анджелесе, работники которой (сценаристы, продюсеры и т.п.) занимались бы одной задачей — созданием персонажей.

Другой руководитель разработки Фил Хукер (Phil Hooker) объяснил, что разработчики могли бы уложиться в первоначальные сроки, но тогда GTA VI получилась бы иной:

Мы могли уложиться в изначальный график, но это была бы не та игра, которую мы хотим сделать.

Отмечается, что возникшие задержки для некоторых участников команды были даже к лучшему. Были приняты важные решения по разработке и игра постепенно обретала форму. Хукер вспомнил одно из своих тестовых прохождений. Тогда он не добрался до нужной миссии даже спустя пару часов — в мире постоянно происходило что-то интересное::

Я помню, сколько удовольствия тогда получил. И все выходили с той проверки воодушевлёнными. Несмотря на все опасения и сомнения, которые одолевали в тот момент, мы думали: «Если мы будем верны своему курсу, у нас получится нечто по-настоящему особенное».

Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.