PS5 Pro оказалась лучшей платформой для ремастера The Witcher 3, выяснили эксперты

НовостиИсточник: CD Projekt

Они просто не сравнивали с ПК.

Digital Foundry протестировала The Witcher 3 Remastered на PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Специалисты отметили улучшение производительности после выхода патча 5.01, однако обнаружили и ряд проблем, которые разработчикам еще предстоит исправить.

Тестирование проводилось уже после установки обновления 5.01, которое должно было повысить производительность игры, в частности улучшить частоту кадров. Судя по результатам Digital Foundry, патч действительно помог: во всех версиях наблюдается более стабильная работа, а в насыщенных событиями локациях и технически сложных кат-сценах игра стала заметно плавнее.

Тем не менее некоторые недостатки сохранились. В частности, специалисты обратили внимание на разрывы изображения при игре на дисплеях без поддержки VRR, а также на периодические просадки частоты кадров. Еще одной проблемой стало чрезмерное использование эффекта свечения (bloom), из-за которого контраст между светом и тенью порой оказывается слишком сильным, скрывая детали окружающего мира. К счастью, патч добавил возможность уменьшить интенсивность этого эффекта, чем Digital Foundry рекомендует воспользоваться.

The Witcher 3 Remastered - PS5/PS5 Pro/Xbox X|S Tech Review - Patch 5.01 Frame-Rate Boosts Tested

На базовой PS5 The Witcher 3 Remastered уже демонстрирует вполне достойные результаты, хотя дальнейшие улучшения не помешали бы. При этом PS5 Pro стала лучшей консолью для игры, причем с заметным преимуществом.

В режиме производительности на PS5 Pro частота кадров обычно держится в диапазоне 80–90 fps при использовании дисплея с частотой обновления 120 Гц. Это обеспечивает особенно плавный игровой процесс. Однако наибольшее впечатление на специалистов произвёл режим трассировки лучей, который предлагает улучшенную графику при 60 fps.

Есть и нюанс: в режиме трассировки лучей изображение на PS5 Pro иногда выглядит немного менее четким, чем на базовой PS5, если сравнивать неподвижные сцены. Причина заключается в использовании технологии масштабирования PSSR, из-за которой снижается исходное разрешение. Впрочем, во время обычного игрового процесса, когда Геральт и камера находятся в движении, разница практически незаметна.

Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Ролевая игра
19 мая 2015 г.
К странице игры

Сейчас на главной