Недавно создатель стратегии в реальном времени Dust Front RTS опубликовал дневник разработки, в котором рассказал про обновление демоверсии и той работе, которая «была проделана за время отсутствия [автора] в интернет-пространстве».
Разработчик напомнил игрокам, что демо — это просто демонстрационная версия игры:
Хотелось бы отметить, что демо несёт исключительно демонстрационную цель и вы играете в него бесплатно. Я пишу это, потому что, судя по некоторым заявкам, не для всех это очевидно из самого определения.
Максимальное отдаление камеры в Dust Front RTS было увеличено почти в 2 раза. Для этого, объясняет разработчики, были проведены большие работы по адаптации визуальной части в соответствии с новым масштабом. Ему пришлось переписывать некоторые ключевые элементы постобработки «чтобы мелкая геометрия хотя бы делала вид, что существует на экране». Теперь для отдаления не придётся зажимать левый Alt, а при максимальном обзоре отображается линия фронта.
Из-за отдаления камеры усугубилась проблема читаемости юнитов, поэтому разработчик Dust Front RTS решил сделать более явную дифференциацию размеров и показал несколько примеров:
Сверхтяжелая техника стала больше для сохранения масштаба на экране, а юнитам меньшего размера и некоторым зданиям были вручены изображения разной направленности.
Ниже на скриншоте можно увидеть символы:
- Круг с короткими линиями — это точка пополнения пехоты.
- Квадратные углы — подсветка летающего юнита.
- Щит — означает среднюю боевую технику.
- БРЭМ представляет «знак ремонта».
- Маленький треугольник — пехотный отряд.
- «Кувалда» в квадрате у Депо снабжения означает, что это здание строитель снабжения.
Добавить Dust Front RTS в список желаемого Steam и попробовать демоверсию можно по следующей ссылке.