Создатель GTA и RDR объяснил, почему Rockstar отменила шпионский экшен Agent

Идеи были, но собрать игру не смогли.

Далеко не все идеи Rockstar Games добрались до релиза. Например, анонсированный в 2009 году в ходе мероприятия Sony проект Agent так и не выпустили. Предполагалось, что этот шпионский экшен для PlayStation 3 погрузит игроков в мрачную атмосферу времён холодной войны.

Игроки периодически вспоминают про Agent, а недавно о проекте высказался сооснователь студии Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser). В ходе беседы с IGN он рассказал, что концепцию шпионской игры с открытым миром пытались реализовать несколько раз — к работе привлекали несколько команд:

Мы пытались с двумя-тремя разными командами сделать шпионскую игру в открытом мире, но так и не смогли найти правильный подход, и она не дошла до релиза. В итоге мы, пришли к выводу, что мы не сможем сделать такую игру.

Источник изображения: Sayak96

Дэн Хаузер объяснил, что, динамика шпионской истории толкает вперёд по времени, в то время как в видеоигре действие должно развиваться более равномерно:

Другие люди могут попробовать [сделать такую игру], но лично я считаю, что это сложно, потому что динамика шпионского сюжета постоянно толкает вас вперёд по времени, тогда как в играх хочется, чтобы события были распределены более равномерно. И, знаете, одна из прелестей шпионского фильма — перемещение из точки А в очень удалённую точку Б. А в игре с открытым миром такое не работает.

Отдельные наработки по Agent были интересны, но они не складывались в полноценную игру:

Мы пробовали очень много вариантов, но так и не смогли реализовать это как следует. И в каждой из тех версий, которые мы пытались создать, были замечательные фрагменты, но в целом ничего не складывалось.