Выручка Saros на 20% ниже, чем у Returnal на аналогичном этапе после релиза, говорят аналитики

При этом обе игры получили сопоставимые оценки критиков, а аудитория PlayStation 5 со времени выхода Returnal значительно выросла.

Выручка научно-фантастического экшена Saros оказалась примерно на 20% ниже, чем у Returnal за сопоставимый период после выхода. По оценкам аналитической компании Alinea Analytics, новая игра принесла около $40,4 млн, тогда как результат Returnal составил $50,5 млн.

Согласно оценкам аналитиков, Saros разошлась тиражом примерно в 522 тысячи копий. Для сравнения, продажи Returnal на аналогичном этапе достигли 649 тысяч экземпляров.

Returnal вышла в апреле 2021 года, менее чем через полгода после запуска PS5. В тот период владельцам новой консоли не хватало крупных эксклюзивов, поэтому игра стала одним из главных релизов для ранних покупателей платформы. Кроме того, Returnal эффектно использовала возможности контроллера DualSense и пространственного звука, которые тогда воспринимались как новые особенности игрового опыта.

Ситуация с Saros оказалась иной. Игра вышла на фоне насыщенного игрового календаря 2026 года, в котором нашлось место таким проектам, как Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 на PS5 и Pragmata. Конкуренцию также создают другие крупные релизы, продолжающие выходить в течение года.

Ещё одним фактором стала накопившаяся за жизненный цикл PS5 библиотека игр. Хотя установленная база консоли сейчас более чем в 11 раз превышает показатели на момент выхода Returnal, это не означает пропорционального роста аудитории, готовой сразу покупать новый нишевый эксклюзив.