
Создатель DayZ считает, что индустрия «прогнила насквозь» из-за «жадности» игровых компаний
Дин Холл также представил бесплатный фреймворк с открытым исходным кодом Brutal.
Дин Холл, создатель DayZ, Icarus и Kitten Space Agency, раскритиковал крупнейшие игровые компании, заявив, что жадность и погоня за снижением издержек разрушают отрасль изнутри. В качестве альтернативы существующей модели разработки он представил Brutal — бесплатный фреймворк с открытым исходным кодом, который призван предоставить разработчикам больше независимости от крупных поставщиков технологий, включая Epic Games и Unity.
Холл заявил, что игровая индустрия уже давно движется по неустойчивому пути, а распространение инструментов обратной разработки и мощных ИИ-агентов лишь усугубило ситуацию. По его мнению, одна из главных проблем заключается в том, что разработчики передали слишком много контроля над своими проектами компаниям, чьи интересы не всегда совпадают с интересами создателей игр.
Brutal распространяется бесплатно, в том числе для коммерческих проектов. Разработчикам не придется выплачивать роялти или делиться доходами от продаж, однако использование фреймворка предполагает указание авторства.
При этом Brutal — не полноценный игровой движок, а набор инструментов и технологий для создания игр. Его можно использовать как основу собственного проекта или интегрировать в другие решения. Например, студия RocketWerkz, основанная Холлом, применяла Brutal при разработке Kitten Space Agency, а создатели RimWorld из Ludeon использовали его в сочетании со своим движком Waylith.
Холл подчеркивает, что Brutal не стремится заменить все существующие инструменты и подойдет далеко не каждому разработчику. Его цель — предложить еще один вариант для тех, кто хочет самостоятельно контролировать техническую основу своих игр.
Одним из событий, подтолкнувших Холла к созданию альтернативы, стала конференция Game Developers Conference 2025, где он задал вопрос руководителю Epic Games Тиму Суини. По словам разработчика, Суини долгое время был для него примером выдающегося программиста, однако со временем Холла начало раздражать, что обсуждения вокруг Unreal Engine все чаще сосредотачиваются на модных технологических направлениях — от метавселенной до искусственного интеллекта.
В то же время, как отметил Холл, разработчики продолжают сталкиваться с проблемами производительности, стабильности и последствиями решений, принимаемых создателями игровых движков.
Во время выступления Суини Холл поинтересовался, насколько Epic отвечает перед разработчиками за подобные проблемы. В ответ руководитель компании, по пересказу Холла, предложил создавать больше демонстрационных проектов и публиковать их в социальных сетях, чтобы противостоять критике игр, которые называют «Unreal slop».
Холл возразил, что стремление производить больше контента за меньшее время само по себе может быть частью проблемы: эффектные демонстрации создают у аудитории ложное впечатление о том, насколько легко разрабатывать полноценные игры.
Отдельно разработчик раскритиковал условия использования Unreal Engine. В определенных случаях Epic взимает 5% роялти с доходов игры сверх установленного лицензионного порога. Холл считает, что разработчики не должны безоговорочно принимать подобные условия и обязаны иметь возможность выбирать альтернативные инструменты.
При этом сам Холл не призывает полностью отказаться от популярных движков: например, его игра Icarus использует Unreal Engine 4. Он ожидает, что в будущем появится больше независимых фреймворков, поскольку создание подобных решений будет становиться значительно доступнее.
По мнению разработчика, открытый исходный код дает студиям возможность не только адаптировать инструменты под свои нужды, но и самостоятельно развивать их или создавать собственные ответвления проекта, если первоначальные авторы перестанут учитывать интересы сообщества.
«Вы настолько независимы, насколько независимы ваши инструменты», — так Холл сформулировал свою позицию, объясняя, почему считает Brutal важным шагом к изменению баланса сил в индустрии.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

![[СТРИМ] Метроидвания года. Castlevania: Belmont's Curse](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1726494/940e6d3b-9ba9-4463-9895-c60829830d6f.jpg)










