
Авторы The Witcher 4 и сиквела Cyberpunk 2077 оказались в «опасном положении» — создатель Anthem оценил перспективы CD Projekt RED
Предполагается, что теперь CDPR нужно продать очень много копий, чтобы начать получать прибыль.
Ветеран BioWare Марк Дарра (Mark Darrah), работавший над франшизой Dragon Age и Anthem, в интервью Summer Eternal Anthology поделился своими опасениями об AAA-индустрии.
Он обратил внимание на то, что игровая индустрия стала слишком узкоспециализированной и команды разрастаются. В качестве примера он привёл типовую ситуацию с AAA-игрой: «Никто не сможет в одиночку добавить что-либо в AAA-игру. Для этого нужны как минимум пять человек».
Команды становятся больше и увеличиваются расходы на их содержание (зарплаты, аренда офиса, оборудование, программное обеспечение и т.п.). Такие большие команды, объясняет Дарра, более уязвимы к срывам сроков — задержки стоят очень дорого:
Если у вас команда из 500 человек и вы отстаёте от графика на месяц, это, скорее всего, сразу добавляет к бюджету 5-10 миллионов. Для [срыва сроков] многого не нужно. Команде из 500 человек очень легко отстать на месяц от графика просто из-за мелких сбоев в работе.
По мнению Дарры, рынок в итоге разделится: «GTA VI уйдёт в отрыв и утянет за собой ещё 5 - 6 игр — в высшую лигу, где можно тратить на разработку сколько угодно денег и всё будет в порядке». Многие другие участники рынка такое себе позволить не смогут. Дарра отметил, что слишком много проектов с бюджетом в 100 миллионов долларов не окупаются, их авторам придётся отказаться от погони за такими гигантами.
В этом же интервью Дарра поделился опасениями по поводу будущего CD Projekt RED, которая готовит The Witcher 4 и сиквел Cyberpunk 2077. По мнению разработчика, сейчас студия относится к той же упомянутой им «высшей лиге» игр вроде GTA VI и «теперь играм [CDPR] нужно продаваться тиражом 15-20 миллионов копий, чтобы заработать деньги». И, как считает Дарра, это ставит CDPR в «действительно опасное положение».
Но в целом Дарра настроен весьма оптимистично. В случае такого разделения рынка он ожидает увидеть гораздо больше студий размером с Sandfall Interactive (авторы нашумевшей Clair Obscur: Expedition 33). Обычно студии имеют в штате представителей всех необходимых специальностей, а Sandfall грамотно использовала аутсорсинг, чтобы расширить свои возможности.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google














