
Похоже, спустя 18 лет Rockstar устранила графический баг движка — трейлер GTA VI оценили в Digital Foundry
Проблема наблюдалась ещё в Grand Theft Auto IV.
Недавно Rockstar Games опубликовала релизный трейлер Grand Theft Auto VI. С ним познакомились не только обычные игроки, но и Digital Foundry. Специалисты отсмотрели кадры и поделились своим мнением.
Похоже, что разработчик наконец смогли устранить давнюю проблему движка RAGE, которая наблюдалась ещё в Grand Theft Auto IV. Во время воспроизведения анимаций могли наблюдаться характерные рывки даже если игра работала со стабильной частотой кадров. Такое происходило и в GTA V, и в Red Dead Redemption, и даже встречалось в предыдущих промо-материалах GTA VI.
Однако, как заметили в Digital Foundry, в свежем трейлере GTA VI этой характерной нестабильности нет — в том числе «при медленных поворотах камеры и в других кадрах, где она обычно была бы заметна»:
Конечно, это лишь короткий ролик, и Rockstar могла просто снять его таким образом, чтобы проблема не слишком бросалась в глаза. Но это также может говорить о том, что давнюю техническую странность наконец исправили — при условии, что показанные кадры отражают реальное состояние игры.
Помимо этого, специалисты Digital Foundry отметили реалистичное освещение и высокую детализацию окружения. Они считают, что трейлер был отрендерен в 1440p и затем его апскейлили до 4K, а также предполагают, что в представленном ролике не использовали новую технологию апскейла QSSR для базовой PS5.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google















