
Ветеран Valve объяснил секрет популярности Steam — Гейб Ньюэлл рассматривает сервис как MMO
Разработчики уделили внимание проработке социальных функций, позволяющих игрокам стать частью большой экосистемы.
Недавно бывший сценарист Valve Чет Фалисек (Chet Faliszek) обратил внимание на обновление лаунчера магазина Epic Games Store. Он решил поделиться своими мыслями о EGS и сравнил подходы команд EGS и Steam к развитию сервисов.
Фалисек объяснил, что Гейб Ньюэлл рассматривает Steam не просто как «магазин», а как своеобразную MMO. Например, есть система с «коллекционными карточками» — эти виртуальные карточки могут выпадать из определённых игр или во время крупной сезонной распродажи, если потратить определённую сумму.
При этом разработчики ограничили количество карточек, которые пользователь может выбить из игры. Для сбора полной коллекции и создания значка для профиля ему придётся либо скрафтить набор со случайными картами через систему с самоцветами, либо пытаться обмениваться или покупать их на торговой площадке Steam.
Создание этих значков приносит награды (фоны профиля, смайлики), а также опыт как в MMO-игре, который позволяет повысить уровень профиля. Повышение уровня расширяет возможности настройки профиля, увеличивает лимит списка друзей и поднимает профиль игрока в списках тех, кто добавил его в друзья.

Также в Steam игроки могут написать обзор игры в произвольной форме, опубликовать руководство, скриншоты, видео, или открыть тему на форуме. У такого подхода Valve есть очевидные проблемы — нужно настраивать систему модерации, чтобы поддерживать порядок в сообществе.
Однако, по мнению Чета Фалисека, подобные возможности позволяют пользователям самовыражаться и оставить свой след внутри платформы Steam. А магазин конкурентов Epic Games Store не предлагает подобные социальные функции, которые привлекают пользователей в сервис Valve.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google











