Бывший геймдиректор Marathon Джо Зиглер рассказал, что во время разработки шутера внутри Bungie возникали серьезные разногласия по поводу направления проекта. По его словам, одной из главных задач после присоединения к команде стало формирование общего видения игры.
В новом интервью Зиглер объяснил, что пришел в Bungie благодаря бывшим коллегам из Pandemic Studios, где он работал над The Saboteur. Вместе с бывшим руководителем Bungie Джастином Труманом он сначала занимался другим, неанонсированным проектом. Позже студии потребовалась помощь с Marathon, и Зиглер присоединился к разработке в качестве консультанта.
В марте 2024 года ему предложили возглавить проект после ухода Кристофера Барретта с поста геймдиректора.
Когда подключаешься к проекту, который уже находится в разработке, важно собрать всех вместе и разобраться, чего мы вообще пытаемся добиться. Иногда у команды есть единое понимание целей, а иногда представления о будущем игры сильно различаются. В Marathon было немало разногласий.
По его словам, разработчики имели собственные представления о том, в каком направлении следует двигаться. Поэтому ему пришлось помочь команде согласовать цели и определить, как их достичь. Зиглер считает, что без общего понимания дальнейшего развития было сложно эффективно продолжать работу над игрой.
При этом бывший руководитель положительно отозвался о внутренней культуре Bungie. Он назвал студию компанией, открытой к новым идеям и сторонним взглядам, несмотря на высокие ожидания, связанные с ее предыдущими играми, включая Halo и Destiny.
Marathon вышла 5 марта 2026 года. Однако в Bungie позднее признали, что шутер привлек меньше игроков, чем рассчитывали разработчики. Студия также заявила о намерении расширить возможности взаимодействия с игровым миром и выйти за рамки привычной формулы экстракшен-шутеров.
Зиглер покинул Bungie в июле 2026 года, спустя несколько месяцев после релиза. Сейчас разработкой Marathon руководит Дэл Чейф III, а сам Зиглер работает над новым, пока не анонсированным проектом.